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Unity2D中级案例 - 猎宝行动
简介
分类
Unity
课程标签:
中级
Bathur
查看课程
任务列表
第1任务: 00-课程演示
第2任务: 00-课程资料下载
第3任务: 01-课程简介与学前必读
第4任务: 02-素材的介绍与导入
第5任务: 03-制作地图预制体与详细面板中自定义显示特性的使用
第6任务: 04-生成地图的背景与边界
第7任务: 05-使摄像机对准屏幕中心
第8任务: 06-根据游戏逻辑分析元素的实现方式
第9任务: 07-制作元素预制体与创建元素基类
第10任务: 08-创建地图元素数组并设计元素基类
第11任务: 09-分析每个元素的共有功能并完善元素基类
第12任务: 10-创建枚举类型来标识元素的状态
第13任务: 11-设计可以翻开一次的元素的基类
第14任务: 12-完善可以翻开一次的元素的基类设计
第15任务: 13-准备设计插拔旗功能
第16任务: 14-制作插拔旗的动画
第17任务: 15-制作插旗时的扬尘特效
第18任务: 16-部署插旗特效并创建数字元素类和陷阱元素类
第19任务: 17-设计数字元素类的功能
第20任务: 18-设计陷阱元素类的功能
第21任务: 19-制作并部署泥土翻开特效
第22任务: 20-设计地图的初始化方案
第23任务: 21-设计地址转换方法与元素转换方法
第24任务: 22-用陷阱和数字元素初始化地图
第25任务: 23-计算并显示数字元素八领域的陷阱数
第26任务: 24-泛洪算法简介
第27任务: 25-利用泛洪算法翻开连续的控数字区域
第28任务: 26-快速翻开方法的制作
第29任务: 27-失败后翻开所有陷阱
第30任务: 28-更改双翻元素类的设计
第31任务: 29-完善双翻元素类的设计
第32任务: 30-设计工具元素类
第33任务: 31-制作金光闪闪的特效
第34任务: 32-设计金币元素类
第35任务: 33-设计剩余的所有不可翻开的元素类
第36任务: 34-关卡出口的生成
第37任务: 35-障碍物生成策略简介
第38任务: 36-设计闭合区域信息结构体
第39任务: 37-生成闭合区域信息
第40任务: 38-生成闭合区域的门和墙
第41任务: 39-生成闭合区域的奖励
第42任务: 40-完成闭合区域的生成
第43任务: 41-完成地图的创建
第44任务: 42-为玩家创建站立区域
第45任务: 43-制作人物的2D精灵动画
第46任务: 44-设计动画状态机的状态与融合树
第47任务: 45-完成角色的状态机设置
第48任务: 46-使用Cinemachine进行摄像机跟随
第49任务: 47-使用Cinemachine将摄像机限制在地图内
第50任务: 48-拖动鼠标以查看地图
第51任务: 49-AStar寻路的感性认识与算法模拟
第52任务: 50-创建AStar寻路算法所需要的数据结构类
第53任务: 51-设计寻路所需的地图的形式及挑选H函数
第54任务: 52-编写AStar寻路算法(上)
第55任务: 53-编写AStar寻路算法(下)
第56任务: 54-将游戏地图翻译为寻路地图
第57任务: 55-完成AStar寻路的集成
第58任务: 56-编写扩展方法转换路径数组并寻路
第59任务: 57-完善寻路方法的细节
第60任务: 58-使角色可以翻开走过的元素
第61任务: 59-将移动与动画状态机关联起来
第62任务: 60-制作道具栏的图标
第63任务: 61-完成UI的绘制并创建UI脚本
第64任务: 62-完成道具记录变量和UI更新方法
第65任务: 63-处理道具的拾取
第66任务: 64-使用钥匙和武器道具
第67任务: 65-制作道具使用的范围提示效果
第68任务: 66-使用单选按钮组来选择道具的使用
第69任务: 67-使用锄头、炸药和地图道具
第70任务: 68-制作UI动效
第71任务: 69-资源池的简介与简单资源池的创建
第72任务: 70-完成资源池的功能
第73任务: 71-资源池的使用
第74任务: 72-设计开始场景
第75任务: 73-设计数据管理器以管理无尽关卡
第76任务: 74-关卡数据的保存与读取
第77任务: 75-设计过关与失败面板
第78任务: 76-处理过关的细节
第79任务: 77-设计返回按钮和音效管理器
第80任务: 78-使用音效管理器播放声音
第81任务: 79-发布游戏与课程结语