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二次元日系游戏制作工具 - live2dSDK入门教程
第83任务: 237-翠花的逃跑方法
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任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: Trigger宝纸们的微信交流群
第3任务: 学习资料.zip
第4任务: 工程源码.zip
第5任务: Live2d课外使用模型素材.rar
第6任务: 101-初识Live2d
第7任务: 102-课程介绍
第8任务: 103-Live2d官方网站
第9任务: 104-Live2d工作原理的简单理解与两个版本sdk的下载
第10任务: 105-Live2d的sdk里内含文件的了解
第11任务: 106-Live2d自带Demo的全功能浏览
第12任务: 107-下载Cubism3编辑器以及初音未来模型
第13任务: 108-导出moc文件与更换模型
第14任务: 109-Live2d的sdk接入与素材模型的导入
第15任务: 110-Live2d虚拟环境的初始化与模型读取的第一种方法
第16任务: 111-以二进制形式去读取模型
第17任务: 112-模型与贴图建立关联
第18任务: 113-多张贴图的设置方法
第19任务: 114-创建负责渲染Live2dCanvas的4乘4矩阵与赋值
第20任务: 115-给模型设置显示矩阵与更新和绘图的方法使用
第21任务: 116-动作文件的加载与动作对象的实例化
第22任务: 117-动作属性的设置与动作管理的实例化
第23任务: 118-动作的播放
第24任务: 119-多个动作的同时播放
第25任务: 120-动作的优先级概念与设置标准
第26任务: 121-动作优先级的代码实现
第27任务: 122-设置参数的方法
第28任务: 123-参数的累加与扩大倍数的方法
第29任务: 124-通过索引获取参数并设置与参数的保存和回复
第30任务: 125-不透明度的设置与自动眨眼功能
第31任务: 126-拖拽激发的动作
第32任务: 127-关于L2DTargetPoint获取坐标点的详细讲解
第33任务: 128-公式的验证与理解
第34任务: 129-实现模型跟随鼠标转向与看向的功能
第35任务: 130-套用物理运算去设置头发的长度重量与收到的空气阻力
第36任务: 131-设置影响头发的输入参数
第37任务: 132-设置头发的输出表现
第38任务: 133-两边头发的横向摇摆效果
第39任务: 134-设置后边左边头发的摇摆效果
第40任务: 135-头发物理系统的完善
第41任务: 136-Live2d中的表情系统
第42任务: 137-表情的播放
第43任务: 138-姿势与对口型功能的实现说明
第44任务: 139-Live2dsdk3的简单浏览
第45任务: 140-导出Chitose的moc3模型导入Unity
第46任务: 141-制作Live2d模型moc3的动画
第47任务: 201-导入素材创建场景
第48任务: 202-游戏开始场景制作
第49任务: 203-星星闪耀动画的制作
第50任务: 204-特效孵化器
第51任务: 205-特效的移动脚本
第52任务: 206-特效的完善
第53任务: 207-搭建游戏场景导入Live2d框架
第54任务: 208-使用框架来加载Live2d模型
第55任务: 209-Live2d模型的各种Json文件
第56任务: 210-UGUI中的九宫贴图
第57任务: 211-游戏场景UI的制作
第58任务: 212-游戏管理的创建
第59任务: 213-更新文本UI的方法
第60任务: 214-天亮天黑方法
第61任务: 215-天黑天亮方法的具体运行与打工按钮的制作
第62任务: 216-打工与对话框UI的制作
第63任务: 217-打工按钮事件的处理
第64任务: 218-打工后获取金币的方法
第65任务: 219-打工流程的测试
第66任务: 220-重置所有UI显示的方法
第67任务: 221-聊天UI的制作
第68任务: 222-聊天按钮的事件
第69任务: 223-使用框架的方法播放动作
第70任务: 224-使用框架的方法设置表情
第71任务: 225-聊天功能的完善
第72任务: 226-解决文本因自动适应而字体过小的方法
第73任务: 227-学校门口约会的情况
第74任务: 228-约会方法的完善
第75任务: 229-表白方法的编写
第76任务: 230-表白功能的测试
第77任务: 231-野生Live2d模型素材文件的处理
第78任务: 232-素材处理的进一步说明与boss脚本的创建
第79任务: 233-Boss脚本的成员变量的定义与Start方法的编写
第80任务: 234-Boss渲染的完成与位置和比例的设置
第81任务: 235-Boss移动方法的编写
第82任务: 236-击打Boss的方法
第83任务: 237-翠花的逃跑方法
第84任务: 238-Boss的有关逻辑处理
第85任务: 239-击败Boss之后的文本提示与处理
第86任务: 240-鼠标点击特效的动画制作
第87任务: 241-鼠标点击时产生特效的代码实现
第88任务: 242-游戏结束UI的制作
第89任务: 243-游戏结束逻辑的编写
第90任务: 244-给女主角换衣服
第91任务: 245-贴图混乱的原因与衣服制作的简单说明
第92任务: 246-按钮音乐播放方法的封装与音乐资源的赋值
第93任务: 247-音乐添加的完成
第94任务: 248-Last But Not Least