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Lua编程
简介
分类
Unity
课程标签:
初级
SiKi
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任务列表
第1任务: 如何获取课程视频、素材、源码下载地址?
第2任务: 源码工程、PPT、工具.zip
第3任务: 01-前言
第4任务: 02-什么是Lua语言
第5任务: 03-Lua环境安装(SciTE)
第6任务: 04-Lua环境的安装(LuaDist)和第一个Lua程序
第7任务: 05-print方法、单行和多行注释
第8任务: 06-Lua中的标识符命名规则
第9任务: 07-全局变量
第10任务: 08-关于Lua编程和C#编程的一个区别
第11任务: 09-Lua中的数据类型
第12任务: 10-关于nil的用法
第13任务: 11-关于boolean类型的用法
第14任务: 12-关于number数字类型的用法
第15任务: 13-关于string字符串类型的用法
第16任务: 14-关于table表的用法
第17任务: 15-关于table表中内容的修改的用法
第18任务: 16-关于function函数的用法
第19任务: 17-关于function函数的作为参数传递和匿名函数的用法
第20任务: 18-关于thread和userdata类型
第21任务: 19-全局变量和局部变量的声明和使用
第22任务: 20-Lua中的多变量同时赋值
第23任务: 21-while循环
第24任务: 22-for循环和repeat until循环
第25任务: 23-关于循环嵌套
第26任务: 24-Lua流程控制
第27任务: 25-Lua中的function用法特性总结
第28任务: 26-Lua函数中的可变参数
第29任务: 27-Lua中的数学运算符
第30任务: 28-逻辑运算符和其他运算符的使用
第31任务: 29-Lua字符串定义和转义字符
第32任务: 30-Lua字符串常见操作(一)
第33任务: 31-Lua字符串常见操作(二)
第34任务: 32-Lua中的数组的基本特性和定义
第35任务: 33-Lua中多维数组的实现
第36任务: 34-Lua中的迭代器函数-pairs ipairs
第37任务: 35-自定义Lua迭代函数
第38任务: 36-Lua中表的定义
第39任务: 37-table的连接、插入和移除
第40任务: 38-table的排序和取得最大值
第41任务: 39-Lua中的模块(module)
第42任务: 40-Lua中的C包
第43任务: 41-Lua中的元表(Metatable)是干嘛的以及如何设置元表
第44任务: 42-关于__metatable键值的作用
第45任务: 43-元表中的__index的作用
第46任务: 44-元表中的__newindex的作用
第47任务: 45-给表添加加法操作符
第48任务: 46-元表中的__call的作用
第49任务: 47-元表中的__tostring的作用
第50任务: 48-什么是Lua中的协同程序(coroutine)
第51任务: 49-定义和启动协同程序(协同函数)
第52任务: 50-如何暂停和继续运行协同程序(协同函数)
第53任务: 51-如何在协同函数中返回值
第54任务: 52-关于协同程序内部和外部(主程序)的数据交流
第55任务: 53-Lua中简单模式下文件的读取
第56任务: 54-Lua中简单模式下文件的写入
第57任务: 55-文件读取方法的一些参数功能
第58任务: 56-完全模式下文件的读取和写入
第59任务: 57-Lua中的垃圾回收机制
第60任务: 58-Lua中的面向对象怎么实现
第61任务: 59-在Lua中实现简单的面向对象
第62任务: 60-通过冒号和点来定义调用函数的使用区别
第63任务: 61-创建构造函数,以用于构造拥有相同属性和函数的对象
第64任务: 62-Lua中面向对象实现的注意事项
第65任务: 63-Lua中的继承如何实现
第66任务: 64-课程结束语