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Unity3D 舞蹈游戏案例 - 爱丽丝皇家剧院
简介
分类
Unity
课程标签:
中级
Trigger
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任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: 课程资料与素材
第3任务: 工程源码
第4任务: 101-课程介绍
第5任务: 102-学前须知与课程介绍
第6任务: 103-项目演示
第7任务: 104-项目核心内容的梳理(上)
第8任务: 105-项目核心内容的梳理(下)
第9任务: 106-游戏主逻辑运行流程梳理
第10任务: 107-三个重要方法的梳理
第11任务: 201-工程创建与场景搭建
第12任务: 202-导入Stereoarts
第13任务: 203-MMD转FBX
第14任务: 204-整理人物文件与项目文件夹
第15任务: 205-人形动画的导入和测试
第16任务: 206-动画的处理
第17任务: 207-MMD4Mecanim组件的Morph分支测试
第18任务: 208-使用代码获取MMD4Mecanim组件
第19任务: 209-获取Morph列表的正确方法
第20任务: 210-MMD4Mecanim的进一步了解
第21任务: 211-获取Morph的其他解决方案
第22任务: 212-使用代码控制表情
第23任务: 213-关于MMD4Mecanim的简单优化
第24任务: 301-游戏管理的创建
第25任务: 302-游戏管理的实例化
第26任务: 303-创建玩家输入类型的枚举
第27任务: 304-游戏模式抽象基类的完善
第28任务: 305-创建四键模式与八键模式的管理并实例化
第29任务: 306-贮存人物的相关信息与引用
第30任务: 307-实例化人物角色
第31任务: 308-人物位置的赋值
第32任务: 309-调整摄像机的位置与InputInfo函数
第33任务: 310-输入信息转化输入类型的枚举
第34任务: 311-玩家输入处理逻辑的测试
第35任务: 312-输入数量的总数列表与当次输入类型的列表
第36任务: 313-四键判定的所有成员变量
第37任务: 314-变量的赋值
第38任务: 315-随机生成所有输入类型
第39任务: 316-显示输入类型的方法
第40任务: 317-显示当次输入信息的方法
第41任务: 318-制作输入判定的UI
第42任务: 319-填充UI的制作
第43任务: 320-定义显示相关的UI数组
第44任务: 321-填充与为填充UI对象数组的实例化
第45任务: 322-未填充UI的获取
第46任务: 323-UI引用的获取与图片资源的加载
第47任务: 324-更换箭头显示图片
第48任务: 325-处理反向箭头的显示
第49任务: 326-停止反键动画的方法
第50任务: 327-初始化填充UI的方法
第51任务: 328-填充按键UI的方法
第52任务: 329-需要拦截的条件逻辑
第53任务: 330-判定方法
第54任务: 331-制作进度条与游标
第55任务: 332-判定区域的制作
第56任务: 333-判定相关UI的定义
第57任务: 334-游标动画的制作
第58任务: 335-注册每次动画完成需要的回调事件
第59任务: 336-结算方法
第60任务: 337-将判定结果显示到UI上的方法
第61任务: 338-隐藏所有输入按键的方法
第62任务: 339-获取判定结果的方法
第63任务: 340-之前功能的测试
第64任务: 341-制作人物分数显示UI
第65任务: 342-获取分数UI的引用
第66任务: 343-更新分数的方法
第67任务: 344-增加分数的方法
第68任务: 345-完善判定方法
第69任务: 346-更换初始位置的方法
第70任务: 347-单个角色获取随机分数的方法
第71任务: 348-测试产生随机分数的方法
第72任务: 349-Perfect连击UI显示的处理
第73任务: 350-完善AI打出perfectCombo的处理
第74任务: 351-控制播放MISS动画的思路
第75任务: 352-播放MISS动画
第76任务: 353-播放跳舞动画
第77任务: 354-使用LINQ关键字排序字典的值
第78任务: 355-排序UI的方法
第79任务: 356-更换位置的方法
第80任务: 357-换位置方法的封装与完善
第81任务: 358-给人物添加手部特效并搭建舞台特效
第82任务: 359-创建人物角色类
第83任务: 360-深度查找子对象的方法
第84任务: 361-控制手部特效的显示与隐藏
第85任务: 362-提取动画播放的方法
第86任务: 363-开启领舞人的手部特效
第87任务: 364-解决播放MISS动画角度不正确的问题
第88任务: 365-制作人物的标杆模型
第89任务: 366-加载对应幻象的游戏物体
第90任务: 367-人物幻象Transform的字典
第91任务: 368-获取幻象引用
第92任务: 369-同步幻象跟模型的位置与旋转角度
第93任务: 370-使用开关控制是否同步
第94任务: 371-制作人物的状态机
第95任务: 372-状态机的完善
第96任务: 401-八键模式的实现
第97任务: 402-后续的工作
第98任务: 403-AudioSouceManager的成员变量
第99任务: 404-播放音效与背景音乐的方法
第100任务: 405-由gameManager存贮游戏模式与人物角色数据
第101任务: 406-判定音效的添加
第102任务: 407-设置Combo的音效
第103任务: 408-音效设置的完成
第104任务: 409-播放胜利与失败动画
第105任务: 410-停止旋转动画
第106任务: 411-修改状态机的条件
第107任务: 412-人物表情结构体
第108任务: 413-定义人物表情的字典
第109任务: 414-获取所有角色的表情名字
第110任务: 415-使用代码播放Morph的方式
第111任务: 416-获取表情并设置权重
第112任务: 417-设置命中等级的表情
第113任务: 418-设置其他状态的表情
第114任务: 419-关于之前问题的补充
第115任务: 420-实现表情的渐变
第116任务: 421-调用设置胜利失败表情的方法
第117任务: 422-调用击中表情变化的方法
第118任务: 423-设置玩家Combo表情
第119任务: 424-设置默认表情的方法
第120任务: 425-表情判空的条件
第121任务: 426-修改SetHitMorph方法
第122任务: 427-完善表情设置方法
第123任务: 428-制作第一个场景的UI
第124任务: 429-人物选择面板
第125任务: 430-制作人物选择按钮
第126任务: 431-创建游戏模式选择面板
第127任务: 432-创建MainUIManager
第128任务: 433-人物选择按钮方法的注册
第129任务: 434-第一个场景的完善
第130任务: 435-制作游戏加载场景
第131任务: 436-场景加载的脚本
第132任务: 437-异步加载场景
第133任务: 438-处理场景之间的过渡
第134任务: 439-处理场景跳转的问题
第135任务: 440-完善第一个场景
第136任务: 441-制作选择人物角色的动画控制器
第137任务: 442-让角色跳不同的舞蹈
第138任务: 443-设置选中动画的播放
第139任务: 444-制作摄像机动画序列
第140任务: 445-使用Timeline播放摄像机动画
第141任务: 446-完善漫游的效果
第142任务: 447-使用代码控制timeline的播放和停止
第143任务: 448-摄像机移动方法
第144任务: 449-调整摄像机移动位置
第145任务: 450-第一个场景制作的完成
第146任务: 451-制作八键镜头推进效果
第147任务: 452-四键镜头推进效果
第148任务: 453-加载timeline并播放
第149任务: 454-Last But Not Least