虚幻Unreal - A计划(三年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(0评价)
价格: 1200.00元

if()Role==unagsdfnoty

 

 

[展开全文]

DOREPLIFETIME(ASChar)

[展开全文]

DetachControllerFromPendingDestroy();控制器从pawn分离

SetLifePan(时间),多少时间后,尸体消失

[展开全文]

GetCasupComponent()->SetCollisionEnd(EColl)

[展开全文]

GetOwner下的OnTakeAnyDamage.AddNamancm委托;

委托的函数一定要加Unfunction标识符

[展开全文]

LineTraceSingleByChannel最后一个参数中,要开启返回phymaterials,才能返回材质类型

Params.bReturnPhysicalMaterial = true;

[展开全文]

摄像机抖动的函数在apawn下的playercontroler下

叫shake

 

得将Getowner()强转成apawn类型

playerCameraShake只写第一个参数就行了

[展开全文]