- template<class UserClass>
FInputActionBinding& UInputComponent::BindAction(
const FName ActionName,//映射名
const EInputEvent KeyEvent,//函数触发条件
UserClass * Object,//引起触发的对象
typename FInputActionHandlerWithKeySignature::TUObjectMethodDelegate< UserClass >::FMethodPtr Func//函数名
);//将函数与项目设置中的Action Mappoings绑定。返回的引用再下一次绑定之前有效。 - virtual UActorComponent* AActor::FindComponentByClass
(
const TSubclassOf < UActorComponent > ComponentClass//组件(Component)
)//检索组件(Component)数组,返回第一个匹配的组件