虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(85评价)
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eyelocation其实是在角色actor里面设置的一个基准位置,可以自己修改。

为了修改成从摄像机中射出射线,所以需要重写父类的GetPawnViewLocation。

CameraComp->GetComponentLocation()

 

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KKCooler · 2021-01-10 · 0

如果有同学这里运行屏幕和控制台都没有打印出来的话 ,重启下引擎就好了

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沈遇玄 · 2019-08-13 · 0