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(85评价)
价格: 3059.00元

try GET play PAWN owner 得到的是动画持有者

 

get player pawn得到的是主角

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梦观者 · 2022-08-20 · 0

这里可以复杂一点

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梦观者 · 2022-08-20 · 0

引擎自带一个伤害系统,较为简单

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梦观者 · 2022-08-20 · 0

当AI感知到视野里有主角目标后,调用一系列追逐函数

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梦观者 · 2022-08-19 · 0

这里是否能弄一个智能高,动画没放完则执行下一个动画

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梦观者 · 2022-08-19 · 0

kismet里一个常用的函数

findlookatrotation 返回两个物体之间的角度

 

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梦观者 · 2022-08-19 · 0

根据动画的数量和播放顺序,这里可以设定敌人的连招逻辑!

Getnextanimationindex函数
 

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梦观者 · 2022-08-19 · 0

导航功能使用时记住这一套篇模板

定义,构造函数里实现一句

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梦观者 · 2022-08-19 · 0

设计两种敌人,有侵略性的敌人和无侵略性的

 

可以把PAWN等当作contronller的物理表示,控制器是大脑,pawn时身体

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梦观者 · 2022-08-19 · 0

asignspell函数

分配一个技能给对应的快捷键,同时使用相应的方法

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梦观者 · 2022-08-16 · 0

在tick函数设置K

单纯的TICK无法chong'xie

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梦观者 · 2022-08-16 · 0

运用(meta)

C++ui类绑定UI里的数据

要求变量命名必须一致

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梦观者 · 2022-08-16 · 0

1.起始的角色设置

2.角色的起始位置

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AESTHETICISMFT · 2022-03-28 · 0

从PlayerInputComponent读取BindAxis没有出现下拉框的解决方法:

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沈遇玄 · 2019-08-03 · 0

记得在构造函数里把

PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

不然Tick执行不了

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Touch · 2019-05-22 · 0

鼠标相关

 

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非法 · 2019-04-04 · 0

可以右键“BP_CursorDecal”--》“Reload”来重新加载就好了

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a877159778 · 2019-01-31 · 0