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为什么MyCube设置成单个StaticMesh变量的时候不能选择,但是设置成数组的时候可以选择?

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simple7503 · 2021-06-14 · 0

事件调度器也要先获取到被聆听的Actor

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leafszy · 2021-06-11 · 0

1.如何创建Uobject类

2.如何打开控制面板

3.如何编译

 

在vs里面编译,或则在引擎里面编译
Compile  查看Compiler Log

4.UCLASS(Blueprintable)//参加了反射系统

 

 


 

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静语流年 · 2021-06-11 · 0

 //只读

UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
   float myfloat;

//Category分类
   UPROPERTY(BlueprintReadWrite,Category="My Function")
   int Mynum;
在关卡地图中打开管卡蓝图,用来输出

用来测试,或则摄像机的一个转换

当前管卡设置一些独特的内容也会写在里面

节点含义:

Event BeginPlay:程序开始入口,游戏开始的时候Ureal主动调用

实列化继承于Object的类 

如何选择

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静语流年 · 2021-06-11 · 0

变量定义,需要加 UPROPERTY()

方法定义需要加UFUNCTION()
 

类上面需要加

UCLASS(Blueprintable)//参加了反射系统//垃圾回收机制

//在蓝图中可以被读写

   UPROPERTY(BuleprintReadWrite)
   float myfloat;

//在蓝图中可以被调用

 UFUNCTION(BlueprintCallable)
   void Myfunction();
    

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静语流年 · 2021-06-11 · 0

1.如何加快编辑速度
 

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静语流年 · 2021-06-10 · 0

playerstart,玩家出生点
初始视角
SkyLight:捕捉摄像机范围以外的光源以环境光的形式添加到摄像机范围内的物体上面。具有远景反射的一个效果
 

烘焙;物体要勾选静态

 

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静语流年 · 2021-06-10 · 0

变换工具:

2.按住shift移动,相机与物体会同时移动
3.世界坐标与局部坐标切换

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静语流年 · 2021-06-09 · 0

导航按键:WASD Q E 按住右键不松手

按G切换游戏模式与非游戏模式

F11 全屏进行切换

2.试图切换

 

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静语流年 · 2021-06-09 · 0

 

窗口布局的使用,进行拖拽

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静语流年 · 2021-06-09 · 0

1.编辑器偏好设置

2.语言设置:

3.x项目设置,word设置关卡的

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静语流年 · 2021-06-09 · 0

1.删除Source里面的代码

2.删除Binaries文件夹

3.重新生成.projects

4.重新打开.projects

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simple7503 · 2021-06-07 · 0

win操作系统

C:/Epic Games/UE_4_22/Engine/Binaries/Wind64/UnrealHeaderTool.target 文件

"TargetName":"UnrealHeaderTool",

后面加个空格 然后再删掉

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simple7503 · 2021-06-07 · 0

缓存目录:

1.设置 编辑保管缓存为止

2.C/用户/UserName/AppData/local/UnrealEngine/4.22

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simple7503 · 2021-06-07 · 0

直接获取所有的蓝图类,然后选一个neng'yong'de

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leafszy · 2021-06-06 · 0

获取所有的,然后选一个能用的:get all actors of class

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leafszy · 2021-06-06 · 0

也是需要命令行,参数的话在函数后面空格然后加参数

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leafszy · 2021-06-06 · 0

蓝图类调用UI只能通过ger all widge去huo'qu

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leafszy · 2021-06-06 · 0

蓝图类通信关卡蓝图:使用执行控制台命令节点(等同与~)

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leafszy · 2021-06-06 · 0