Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(196评价)
价格: 4009.00元

//中介模式是中间人负责处理信息,中间人的结构模型类似于星星围绕着太阳
//面板模式类似于金字塔向下型的树状方法集合,底下方法众多,但向上是逐渐收束的

[展开全文]
凡尘cc · 20小时前 · 0

注意当前的生成可以从unityEngine.Object.Instantiate访问,不需要额外向GameManager增加耦合;

[展开全文]
凡尘cc · 2天前 · 0

也蛮好奇这里为什么不用抽象类呢,既然要用基类去声明,不用接口,那么使用抽象类不是更方便吗

[展开全文]
凡尘cc · 4天前 · 0

识别一下是左滑还是右滑,-1或+1,然后加入到坐标

[展开全文]
凡尘cc · 8天前 · 0

这节课把锚点位置变一下后,就不用这么算,直接算总长就行

[展开全文]
凡尘cc · 9天前 · 0

滚动窗口的api诡异的原因和锚点有关,如果把锚点改为左上,这时候right就会变成宽度;

如果要使用方便的话把锚点改成左侧高度对齐父物体,这时候修改宽度就不需要减去父物体的宽度;

[展开全文]
凡尘cc · 13天前 · 0

外观模式是上下层交互

中介模式是同一层级互相交换

[展开全文]
LSCqmu · 04-27 · 0

protected修饰的成员,可以在派生类中使用

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-26 · 0

继承接口

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-23 · 0

Scroll Rect里有Inertia惯性,要取消勾选

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-21 · 0

content宽度=原宽+(n-1)*(单+间)

注意:在Inspector面板里显示中,原宽为0,向右扩展为负数

 

 

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-19 · 0

!!!注意

Scroll View->Viewport->Content的锚点要设置于中间,否则运行完,位置会偏移

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-18 · 0

设置好Grad Layout Group的参数,子对象的大小就不能改变了

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-18 · 0

测试页面加载

[展开全文]
佳意 · 2023-01-04 · 0

100集讲解面板加载

[展开全文]
佳意 · 2022-12-21 · 0

这里有点懵

[展开全文]
一个钥匙 · 2022-12-07 · 0

注意这里图片如果是空的 检查一下NormalMordel这个路径多了个R

[展开全文]
青糕 · 2022-03-10 · 0

Random.Range(int:min,int:max) 返回一个随机整数,在min(包含)和max(排除)之间 。 如果max等于min,将返回min。返回值永远不会是max,除非min等于max 。所以想随机出1,2,3,4应写为(1,5)

[展开全文]
WithFaith · 2022-03-03 · 0

问题,数据都放在mapMaker下?

例如monsterPath列表在Map'M'a'k

[展开全文]
wangze0097 · 2022-02-18 · 0

直接LookAt目标位置的x,y坐标和塔的z坐标就行,保证LookAt在塔的同一平面上就不会旋转了

[展开全文]
WithFaith · 2022-01-28 · 0