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(196评价)
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老师,时代变了,5.6已经没人用了

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蜡笔小小新 · 03-13 · 0

父类有带参数的构造方法,子类也必须提供带参数的构造方法

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LSCqmu · 05-13 · 0

Ctrl+F可以方便得替换

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LSCqmu · 05-13 · 0

实现继承的抽象类中的函数记得要用override

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LSCqmu · 05-09 · 0

抽象类的抽象方法前也要用abstract声明

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LSCqmu · 05-08 · 0

单例模式的一般实现

1.类实例化

2.构造方法私有化

3.公有方法访问

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LSCqmu · 05-08 · 0

挂载在游戏物体身上就要继承自MonoBehaviour

 

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LSCqmu · 05-05 · 0

各种类互相调用就是耦合性高

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LSCqmu · 05-05 · 0

->调用

a->b->c->d

a是最高层的模块

d是最低层的模块

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LSCqmu · 05-05 · 0

facade 读fe撒的,不是飞k的

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赵洋 · 2022-06-11 · 0
  • 设计模式是为了解决编程中某类问题的通用模板
  • 设计模式分为三大类:创建模式,行为模式,组合模式。
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贪欲 · 2021-11-05 · 0

GameStateInfoUI

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zpxafvkli · 2021-02-28 · 0

SceneStateController

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zpxafvkli · 2021-02-28 · 0

NavMeshAgent: 导航组件,控制移动

AudioSource: 控制声音。

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雪狐 · 2020-04-19 · 0

unity现在不是mono架构了,蛋疼。垃圾算法,内存和性能都不是最好的。

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高伟程 · 2020-03-05 · 0

和对象池有些像。但这个没有限制最大资源加载上限,资源稍微多些,容易爆内存。

这里可以提炼出2个方法。

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高伟程 · 2020-03-05 · 0

懵逼了,角色和建造者我写的和siki

老师的完全不一样。

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高伟程 · 2020-03-05 · 0