Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(196评价)
价格: 3989.00元

三年起步,最高死刑。

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Khas · 2021-05-11 · 0

这个歌很好听啊。。。歌曲名称叫啥啊?

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偶尔的時光 · 2021-05-10 · 0

build项目的时候,出错误,要删xlua中的example文件夹

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SaulGoodman · 2021-05-02 · 1

从这里开始,前面的准备工作差不多完成了,剩下的就是游戏逻辑的工作了。

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wang1130 · 2021-04-19 · 0

标记,到此还没做。。。

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wang1130 · 2021-04-19 · 0

Physics Raycaster+IPointerClickHandler组合

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giroflee · 2021-04-19 · 0
public void RemoveFlag()
    {
        Transform flag = transform.Find("FlagElement");
        if (flag != null)
        {
            elementState = ElementState.Covered;
            flag.DOLocalMoveY(0.15f, 0.1f).onComplete += () =>
            {
                Destroy(flag.gameObject);
            };
        }
    }

使用DoTween做插旗拔旗的操作时,在完成时用Lambda表达式的方式去开启一个协程来销毁对象

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wang1130 · 2021-04-13 · 0

第五课时item

    public int ID{get;set; }:方便访问权限 

    属性类名一般大写

    注意:enum的访问权限问题

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fffeng · 2021-04-10 · 1

牛逼,竟没有卡成狗

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高伟程 · 2021-04-07 · 1

解决UI和3D物体同时响应的问题。

在ColliderUI代码里面加上:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ColliderUI : MonoBehaviour ,IPointerClickHandler{

    private int _index;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}

    public void ChangeColor()
    {
        if (_index == 0)
        {
            GetComponent<Image>().color = Color.blue;
        }
        else {
            GetComponent<Image>().color = Color.white;
        }
        _index = _index == 0 ? 1 : 0;
    }

public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
 	ChangeColor();
   // ExecuteAll(eventData);
}

public void ExecuteAll(PointerEventData eventData) {
    List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
    EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);
    foreach (RaycastResult result in results) {
        if (result.gameObject != gameObject)
        {
            ExecuteEvents.Execute(result.gameObject, eventData, ExecuteEvents.pointerClickHandler);
        }
    }
}
}

 

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wang1130 · 2021-04-03 · 0

方向光和点光源有cookie

其他的光没cookie

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倚云望月 · 2021-03-31 · 0

延迟渲染先从屏幕空间转齐次裁剪空间,再转世界空间

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倚云望月 · 2021-03-31 · 0

代码中赋值的时候有点问题

//contentLength = scrollRect.content.rect.xMax-2*leftOffset-cellLength;

//contentLength = 3000-2*300*-1100=1300;

 //oneItemLength = cellLength + spacing=1100+400=1500;

oneItemProportion = oneItemLength / contentLength;

这样的话oneItemProportion就始终大于1了。移动的时候要么就是第一页,要么就是最后一页。

我手动把oneItemLength改成2000.oneItemLength改成1000后就没问题了

 

我脚本搭载到ScrollView上的 

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Khas · 2021-03-25 · 1

下节课客户端NetMsgCenter脚本Awake方法里面的clientPeer定义成全局的!!

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佰万伏特丷皮卡丘 · 2021-03-20 · 0

感觉成员变量多的不行了

总感觉成员变量重复了很多,哭了

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思呜ang · 2021-03-19 · 0

  单元测试

在unity中创建(Create/Testing/c# Test Scripts)

 

断言(Assert)

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好或坏 · 2021-03-18 · 0

开发、课程管理

 

内容:

 

技术点:

 

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好或坏 · 2021-03-17 · 0

引导:

  • 强制引导
  • kai
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快快 · 2021-03-15 · 0

无论是 lua 系列热更 还是  C# 系列热更,ILRuntime,他们都是基于代码的热更。

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勿忘初心01 · 2021-03-14 · 0