Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(196评价)
价格: 4009.00元

view 视图里有View和Mediator

 

 

绑定语句:mediationBinder.Bind<>().To<>();

[展开全文]
Hxyd · 2020-10-09 · 0

1.创建一个分数模型;

ScoresModel

public int scores{get;set;}

2.再创建一个Service(对外界进行交互):IScoresService

pubulic interface IScoresService{

void getscore(string url);

int OnReceIveScore();  //收到发过来的分数

void UpdateScore(string url , int score);

 

}

-------model和servuce不需要继承behorvier---

3.实现IScoresService接口

创建 C# ScoreService

Public class ScoreService : IScoreService  //实现接口

 

[展开全文]
Hxyd · 2020-10-08 · 0

创建一个startcommand

command一般与枚举类型

 

//model

//serivce

//command

//mediator

commmandBinder(做命令的绑定)

commmandBinder.Bind(contextEvent.strat)  //Bind方法(把一个命令和一个枚举类型做绑定)

//contextEvent是构架提供的一个枚举类型

完整绑定语句:commandBinder.Bind(ContextEvent.START).To<StratCommand>();

 

绑定完成后会自动开始调用 C#文件:CommandStart

[展开全文]
Hxyd · 2020-10-08 · 0

顶点数据为应用阶段传入的。

 

[展开全文]
InvincibleXin · 2020-09-16 · 0

向量n l 

2cosθ*n=2(n*l)*n

n*l=|n|*|l|*cosθ

因为向量n l是单位向量

所以向量n*l=cosθ

[展开全文]
来自秋名山 · 2020-09-11 · 0

漫反射:法线n   光源l   法线与光源夹角θ

 漫反射强度:θ=90最弱   θ=0最强

 

[展开全文]
来自秋名山 · 2020-09-10 · 0

编辑器脚本可以引用运行时脚本,但是运行时脚本如果引用编辑器脚本,打包时会报错。

[展开全文]
Hirasawa.Yui · 2020-08-26 · 0

这里写成.txt文件可以读取

[展开全文]
沈捷翔 · 2020-08-24 · 0

BRDF光照模型=>次世代渲染

ssscai'z

[展开全文]
卡徒 · 2020-08-24 · 0

我觉得最后不需要增加Vertor2 posTemrp这个变量来用于中间传递值,最后一次图片没有显示正常,是因为在给其他顶点赋值位置的时候,应该使用vertexTemp的坐标来乘,而不是上面uv中心点origin的坐标来乘

[展开全文]
徐美西 · 2020-08-20 · 0

渲染设置

Cull    off/back/front //选择渲染那个面

ZTest  Always/LessGreater/LEqual/GEqyal/Equal/NotEqual//深度测试

Zwrite off/on //深度写人

Blend Srcfactor  DstFactor// 混合

LOD 100 //不同情况下使用不同的LOD,到达提升性能

[展开全文]
Tenglove · 2020-08-18 · 0

常用标签

''Queue''=''Transparent''//渲染循序

''RenderType''=''Opaque''//着色器替换功能

''DisableBatching''=''True''//是否进行合批

''ForceNoShadowCasting''=''True''//是否投射阴影

''IgnoreProjector''=''True''//受不受Projector的影响,通常用于透明物体不受影响

''CanUseSpriteAltas''=''False''//是否用于图片的shader,通常用于UI

''PreciewType''=''Plane''//用于shader面板预览的类型

[展开全文]
Tenglove · 2020-08-18 · 0

UniqueKey 是允许为空且允许多个为空,但在不为空的情况下是不允许重复的;

 

[展开全文]
要奇 · 2020-08-12 · 0

主键:Primary Key 

  1. 每行数据必须独一无二的标识
  2. 一个表必须有主键(只能有一个主键)
  3. 不循环为null
  4. 由一列或者多列做成

Unique key 

  1. 表示该项数据不能重复
  2. 运行一条可以为null

外键 Foreign key

  1. 这列数据引用了另外一个表的主键

表的关系

  1. 一对多 OneToOne
  2. 一对多OneToMany
  3. 多对多ManyToMany

 

[展开全文]
要奇 · 2020-08-11 · 0

主键:一个表必须要有主键 ,主键是一个表的唯一标识;

举例:当我们开发游戏的时候,其中的user表中的userName则为一个键值,该值必须唯一且不能为null;

[展开全文]
要奇 · 2020-08-11 · 0

SQL 语句:

是在所有的数据库中都是通用,但是在不同的数据库中的关键字和数据类型上会存在一定的区别;

[展开全文]
要奇 · 2020-08-11 · 0

localhost 、127.0.0.1 都表示本机;

[展开全文]
要奇 · 2020-08-11 · 0

如何在mySql 存储数据:

1,mySql可以创建多个库,dataBase 每个库下面可以创建多个表(表格)table通过表格存储我们的数据

什么是表 Table (表,行,列,格子)表里有表头 表头表示这个表有哪些列,在mySql中需要先定义表头 相当于是什么数据

[展开全文]
要奇 · 2020-08-11 · 0