Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(196评价)
价格: 4009.00元

设置好Grad Layout Group的参数,子对象的大小就不能改变了

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-18 · 0

is 仅用 is null或is not null

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-13 · 0

每一行的主键都不能重复

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-12 · 0

3 commonly seen flock behaviours:

Seperation/Alignment/Cohesion

[展开全文]
胖丁胖丁 · 2023-03-27 · 0
    private const string ColorEnd = "</color>";
    private const string ColorVar = "<color=#{0}>";   
    public static string Color(string str, Color color) {
        string htmlColor = ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(color);
        string result = "";
        result = string.Format(ColorVar, htmlColor) + str + ColorEnd;
        return result;
    }

unity的Color类已经记录了许多颜色,使用发现记录的数据格式不同。

百度转换发现Unity有ColorUtility类实现颜色RGBA与HTML格式之间的转换。这样既增大不少颜色种类,又 减少不少代码。

实现如代码段,其中Color存储不少枚举颜色

 

[展开全文]
行思游戏1 · 2023-03-27 · 0

unity的Color类已经记录了许多颜色,使用发现记录的数据格式不同。

百度转换发现Unity有ColorUtility类

[展开全文]
行思游戏1 · 2023-03-27 · 0

逻辑相同,动画不同,使用动画层同步

 

[展开全文]
LSCqmu · 2023-03-21 · 0

这里windows平台下可以直接打开,是不是老师用的是苹果系统的原因?

[展开全文]
Khas · 2023-03-20 · 0

Unity使用左手坐标系

[展开全文]
LSCqmu · 2023-03-20 · 0

记一下随机数的坑

1.unity里的随机数方法有两个,一个是int参数,一个是float参数。

     但是lua里只有number

     lua调用时会调用到float的方法。

2.我用lua自带的 math.random(min,max) 

     但是这里也有个坑

      unity里的 Ramdon.Range(min,max) 不包括max

      而lua里的math.random(min,max) 包括了max

最后导致了数组索引越界。

 

所以最后用了math.random,记得把传入的max值-1就好了

 

另外

local halfLength = self.fishList.Length/2

这里可能会得到小数

直接传入math.random会报错

向下取证就好了

local halfLength = math.modf(self.fishList.Length/2)

[展开全文]
愚蠢的人类 · 2023-03-16 · 0

 

object:C#

Object:Unity

[展开全文]
LSCqmu · 2023-03-13 · 0

Duration应该是释放特效时间

Start Lifetime 是粒子生命时间

[展开全文]
LSCqmu · 2023-02-28 · 0

//音效渐变 if (startEndScript) { Camera.main.transform.localPosition = Vector3.Lerp(Camera.main.transform.localPosition, new Vector3(-13.4f, 6.6f, 10),0.01f); if(audioSource.volume > 0 && hasDefault) { audioSource.volume -= Time.deltaTime * 0.5f; if (audioSource.volume <= 0) { hasDefault = false; hasReady = true; audioSource.clip = audioClip; audioSource.Play(); } } if (audioSource.volume <= 0.9f && hasReady) { audioSource.volume += Time.deltaTime * 0.5f; if(audioSource.volume >= 0.85f) { hasReady = false; Destroy(this); } } }

[展开全文]
Aubyn · 2023-02-28 · 0

AddRelativeForce()//在自身方向添加力

[展开全文]
LSCqmu · 2023-02-27 · 0

刚体要加在移动的物体上,否则刚体会休眠

[展开全文]
LSCqmu · 2023-02-23 · 0

遮挡->custom axis: x0,y1,z0

[展开全文]
Tomorey · 2023-02-20 · 0

hotfix使用

1.在类上打上hotfix标签

2.在方法上加上luacallcsharp

3.生成xlua文件

4.执行hotfix标签

5.在lua中加入c#dll

6.在lua中 通过hotfix的方法调用重写该方法

[展开全文]
也该告一段落了 · 2023-02-13 · 0

这节课笑场了哈哈哈哈 call call  calllllll

[展开全文]
吕先生丶 · 2023-02-08 · 0

script Name:CustomImage

需要组件:Polygon Collider 2D

实现图片不规则区域点击

[展开全文]
DKcrow · 2023-01-30 · 0