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Lua2GlobalFunction

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua; namespace DM08 { public class Lua2GlobalFunction : MonoBehaviour { LuaEnv xLuaEnv; #region 生命 void Start() { xLuaEnv = new LuaEnv(); xLuaEnv.DoString("require 'SourceFile08'"); // UseGlobalFunction(); } private void OnDestroy() { xLuaEnv.Dispose(); } #endregion #region 辅助1 ///

映射不了带Key的(包括函数)

void UseGlobalFunction() { print("UseGlobalFunction()"); NoPara(); HavePara(); CustomDelegate(); CustomDelegate_Return(); CustomDelegate_ReturnOut(); CustomDelegate_ReturnRef(); } #endregion #region 辅助2 ///

无参数

void NoPara() { Action act1 = xLuaEnv.Global.Get("func1"); act1(); // xLuaEnv.Dispose();//Dispose()放着,前面没有act1 = null;会报错 } ///

有参数

void HavePara() { Action act1 = xLuaEnv.Global.Get>("func2"); act1(1, 2); } #endregion #region 辅助2 自定义委托 void CustomDelegate() { Func3 act = xLuaEnv.Global.Get("func3"); act(1, 2); } [CSharpCallLua] delegate void Func3(int a, int b); void CustomDelegate_Return() { Func4 act = xLuaEnv.Global.Get("func4"); int sum = act(1, 2); print(sum); } [CSharpCallLua] delegate int Func4(int a, int b); void CustomDelegate_ReturnOut() { Func5 act = xLuaEnv.Global.Get("func5"); int resa; int resb; int sum=act(1, 2, out resa, out resb); print(sum); print(resa); print(resb); } [CSharpCallLua] delegate int Func5(int a, int b,out int resa,out int resb); void CustomDelegate_ReturnRef() { Func6 act = xLuaEnv.Global.Get("func6"); int resa=0; int resb=0; int sum = act(1, 2, ref resa, ref resb); print(sum); print(resa); print(resb); } [CSharpCallLua] delegate int Func6(int a, int b, ref int resa, ref int resb); #endregion } } -------------------------------------- function func1() print("func1") end function func2(a,b) print("func2") print(a) print(b) end function func3(a,b) print("func3") print(a) print(b) end function func4(a,b) print("func4") print(a) print(b) return a+b end function func5(a,b) print("func5") print(a) print(b) return a+b,a,b end function func6(a,b) print("func6") print(a) print(b) return a+b,a,b end,>

 

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吴伟升 · 2022-02-27 · 0

 [CSharpCallLua]

报错弄了半天 

 

最后用2017.4.2f2,加老师提供的xLua-master.zip

才能解决 

github上的说什么支持2018  都是骗人的

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neverxuan · 2019-09-23 · 0

Luaenv.DoString

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neverxuan · 2019-09-23 · 0

foreach (var key in tab.GetKeys()) {
            print("key:"+key+"---keyType:"+key.GetType()+"---value:"+tab[key]);    
}

table中本没有键的那些值,转换成LuaTable后,会自动添加一个int64类型的键,下标从1开始。

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渭水秋风 · 2019-02-21 · 0

由于uLua的使用习惯,我lua文档不习惯以txt结尾

        mLuaEnv = new LuaEnv();
        mLuaEnv.AddLoader((ref string filePath) => {
            string script = string.Empty;
            using (StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Scenes/002-RunLuaFile/MyLua/" + filePath + ".lua"))
            {
                script = sr.ReadToEnd();
                sr.Dispose();
            }
            return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(script);
        });
        mLuaEnv.DoString("require 'LuaHelloWorld'");//loader

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cyzeus · 2018-05-21 · 0

自定义Loader没看出有啥用。。。看下一节吧

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cyzeus · 2018-05-21 · 0

不能使用Resources的话可以选择使用文件流

    private LuaEnv mLuaEnv;
    void Start () {
        mLuaEnv = new LuaEnv();
        using (StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Scenes/002-RunLuaFile/LuaHelloWorld.lua"))
        {
            string script = sr.ReadToEnd();
            mLuaEnv.DoString(script);
            sr.Dispose();
        }
    }
    void OnDistroy()
    {
        mLuaEnv.Dispose();
    }

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cyzeus · 2018-05-21 · 0

怎样用代码解决这个问题,不要直接打开txt另存更改编码的

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小鱼 · 2018-03-09 · 0

--lua语言像py一样是一种轻量级语言也是siki老师说的约定大于约束,所以在实际开发中像访问table是需要约束的进行值访问

--luaTable.Length    --只返回使用默认key的value[如a={"abc",123,3.14} 则返回3]

访问时只需指定所属类型索引即可[如 luaTable.Get<string>(1)]

 

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浪迹天涯义 · 2018-02-28 · 0
Action<string> run = luaEnv.Global.Get<Action<string>>("run");
run("siki")

Action<> 只支持单参数的使用,无返回值

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浪迹天涯义 · 2018-02-28 · 0

只需要把assets目录下的内容拷贝到unity就行了

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ivan29 · 2018-02-06 · 0