Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(61评价)
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该集视频没有修改Obstacles脚本里的回收方式,导致为下一集视频埋下大坑,本人调试了许久才找到。无语子!!!

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bjnstlstlp · 09-10 · 0

多看图理解

 

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Jero66 · 2020-04-24 · 0

需要多理解单例的意思,原理还没理解

 

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Jero66 · 2020-04-24 · 0

scenesArgs

static Consts

{

 pubilc const string E_ExiteScenes = "E_ExiteScenes"

 

}

 

OnLevel

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gaoziYY · 2019-08-15 · 0

需要在场景跳转时发送事件!

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1248918546 · 2019-02-03 · 0

第一个碰撞盒的isTrigger一定别勾选,第二个碰撞盒的 isTrigger一定要勾选上,要不然后面写完小熊跳的时候的向上跳有落回的代码,运行时候就会发现小熊一直在向地下跑,还一直找不到原因 

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冰糖葫芦娃 · 2018-11-10 · 0

使用where可以设置这个类必须继承哪个物体。

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菲瑞娅 · 2018-07-18 · 0

只能被继承的类需要写成抽象的,这样可以保证该类不被实例化。

 

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菲瑞娅 · 2018-07-18 · 0

FramWork部分表示框架层代码

Application

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菲瑞娅 · 2018-07-17 · 0

接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

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菲瑞娅 · 2018-07-15 · 0

对象池

1丶对象池可以减少cpu的使用(减少了使用时生成内存)

2丶对象池要分子池子和总池子

3丶对象池中的物体使用前都需要初始化

4丶对象池中的物体使用完之后要放回去,然后进行数据还原

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菲瑞娅 · 2018-07-15 · 1

衣服和皮肤建议不要混在一起,分开做好点

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Milk · 2018-06-12 · 0

[RequireComponent(typeof(ObjectPool))]

自动添加脚本,在脚本的头部加上该特性,那么给物体挂载该脚本的时候,也会加上ObjectPool脚本!!!必须要是在挂载的时候才会出现,Unity不会对旧的脚本,也就是没加该特性的脚本进行更新,必须remove后再加上去才会生效。

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Milk · 2018-06-08 · 0

需要巩固的地方:属性和字段的区别

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嬡沵哋莪 · 2018-04-13 · 0

主角(跑)

跑道

障碍物(集装箱、箱子)

掉落物品(金币、)

UI界面(UI之间的交互)

 

游戏的判定

粒子特效

游戏的数据(静态、动态)

声音管理

对象池(优化内存)

 

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邹文敏 · 2018-04-06 · 0