Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(61评价)
价格: 2150.00元

静态方法不能开启协程  

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neverxuan · 2019-09-26 · 0

静态方法不需要传递自身

 

 

成员方法需要

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neverxuan · 2019-09-24 · 0

7 怪物生成思路

1 生成怪物:根据随机百分比生成概率的敌人,

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乾cun · 2019-05-16 · 0

对于普通方法拿到

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影一样的飞 · 2018-10-25 · 0

1访问私有方法xlua.private_accessibl(CS.method)

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影一样的飞 · 2018-10-23 · 0

1将xlua文件夹下的Assets文件夹下的Plugins,XLua,Plugins.meta,XLua.meta复制到项目Assets文件夹下;xLua下的Tool夹文件复制到项目Assets下;Unity>Editor>Data>Managed下的Uniy.Celi.Pdb.dll,Unity.Celi.Mdb.dll,UnityCeli.dll三个配置文件复制到项目Asssets>Xlua>Src>Editor下

tips:Xlua的放置目录不能有中文空格和特殊字符

2打开宏HOTFIX,在player settings>other settings>Scripting Define symbols输入HOTFIX_ENABLE按下enter

 

4在开发环境下,任何xlua代码的变更需要重新生成代码并注入编辑器里即点击Xlua>Generate Code,Hotfix inject Editor

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影一样的飞 · 2018-10-23 · 0