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价格: 2150.00元

热更分为资源热更,逻辑热更。

 

资源服务器:搭建

 

热更新集成在ResKit  完成资源的加载和卸载

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乾cun · 2019-05-08 · 0

1 集合表达:

字典:xxx4xxx 4表示For 

           或使用类型后缀 todoDict

Queue Stack :推荐使用后缀方式,一般使用在框架插件工具层

 

2 计算限定词:

count number num index total sum average

max min record  除了num 建议都放在后边

 

数据类型string/char

 

3 bool类型

使用动词+时态

done

finished

completed

updating

enabled

使用is+名词 isEnemy

形容词 active

 

4 枚举

状态:

LoadBegan,

Loading,

LoadEnded

事件:

On。。。事件监听

UpData 指令 动词

结果:名词和形容词

Success,

Fail

 

5 untiy 特有:GameObject Transform

Buntton Image 

后缀或前缀 Obj Trans btn Image

 

 

 

 

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乾cun · 2019-05-08 · 0

权限:外界访问大写首字母

                 不被外界访问_

类型:int m_nAge

          string m_strName

描述:事物 名词

          状态 过去式  进行时  形容词

          其他  委托   On......

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乾cun · 2019-05-08 · 0

命名的力量:

命名入门:

 

 

命名要考虑的三点:

描述

权限

类型

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乾cun · 2019-05-08 · 0

命名规则

团队和个人:都要有一套自己的命名规则

 

 

命名规则的制订:

私有变量:由m或_

public 首字母大写

临时变量 首字母小写

方法:大写驼峰式

 

 

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乾cun · 2019-05-08 · 0

代码大全第11章。

 

第二个准则:

    一个好几的名字:反应解决问题的名字

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乾cun · 2019-05-08 · 0

变量命名准则1:变量名要完

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乾cun · 2019-05-08 · 0

《代码大全》

 

 

好处:提高阅读效率,提升心情

 

 

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乾cun · 2019-05-08 · 0

正常模式下的 同步加载逻辑

模拟模式下的 异步加载逻辑

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乾cun · 2019-05-08 · 0

1 上节课的小尾巴,把mManifest删掉,换成Resdatat.get依赖项

2.要解决的问题

模拟模式下的异步加载

正常模式下的同步加载

正常模式下的异步加载

 

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乾cun · 2019-05-07 · 0

更改:AssetData

为AB包加载切换逻辑

 

 

1 把ABres加载步骤放到 resdata

   封装一下把加载min放到Resmgr中

 

2 Resdata中的依赖加载项也改一下

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乾cun · 2019-05-07 · 0

ResMgr

完成和改善修改功能

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乾cun · 2019-05-07 · 0

第一个切换逻辑

     实现同步异步切换

第二个加载资源逻辑

      可以根据不同模式调用Api加载

第三个AssetBundle信息收集逻辑 

      可以用assetdata 和 Manifest

 

 

Menu.SetChecked 将MenuItem菜单设置为可切换状态

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乾cun · 2019-05-07 · 0

1 更改AssetBundleRes依赖,在resdata类中添加获取依赖的方法

2 改AssetRes的loadSync 的 ownerBundle

3更改abres 的依赖加载

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乾cun · 2019-05-06 · 0

1 ab名获取依赖的ab包名

2 加载文件,LoadAssetAtPath<T>(assetPath);参数ab路径

 

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乾cun · 2019-05-06 · 0

AB包资源获取

1 获取所有AB GetAllAssetBundleNames()的名字 ;

 

2 根据AssetBundleNmae获取资源路径

GetAssetPathsFromAssetBundle(assetBundleName)

 

 

3 获取AB依赖:GetDirectDependencies

第一个参数获取AB名的,第二个参数是bool表示是否遍历,false不遍历

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乾cun · 2019-05-06 · 0

v0.0.15版本定义

1.编辑器模式下AssetBundleName和AssetName对应关系收集

2.编辑器模式下的AssetBundle依赖关系收集

3.加载Assets目录下的资源

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乾cun · 2019-05-06 · 0

库,示例,测试,分类整理

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乾cun · 2019-05-06 · 0

这个            Assert.AreEqual(1, bigTextureRes.RefCount);                                     //判断加载的个数是否等于1

 

在本脚本中加载1次,不会增加,卸载的时候会卸载掉

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乾cun · 2019-05-05 · 0

Assert.Throws<T> 的意思是Lambda 抛出T 类型的异常,则测试通过。

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乾cun · 2019-05-05 · 0