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(61评价)
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减少线面

多面体的角减少线

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J博士 · 2018-07-31 · 0

动态模型,静态模型,音效,材质,shader

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J博士 · 2018-07-31 · 0

1.合并的网格:条件至少是:同材质、同贴图、同shader。最好网格顶点格式也一致

2.尽量避免使用大量小的网格,当确实需要时,考虑是否要合并。

3.避免使用过多的材质,尽量共享材质。

4.网格合并的顶点数量有上限(Unity中好像是65535)

5.合并本身有消耗,因此尽量在编辑器下进行合并

6.确实需要在运行时合并的,将静态的物体和动态的物体分开合并:静态的合并一次就可以,动态的只要有物体发生变换就要重新合并。

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J博士 · 2018-07-31 · 0

不使用的资源不要放在Resource目录下。

不使用的相同资源,如果都被引用,那么都会打包进资源包,造成冗余。

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J博士 · 2018-07-28 · 0

这里的坐标限制其实直接优化到棋盘内部范围就好了,用7.5f的限制值,比那个函数直观也没有bug,如果用了那个函数就意味着按非棋盘的非UI区域依旧会下棋,这并不是希望的。

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摆渡人 · 2018-07-28 · 0

MVC 和MVCS的关系

 

WEB  

M:Model 模型 数据模型

V: view 网页视图

C:control 控制器 定义应用程序行为(程序逻辑)

 

strangeIoc MVCS

 

M model

V view

C context(环境)

S services(和外界交互,从服务器取得数据)

 

Root(contextView :MonoBehavior)

Dispatcher 派发器

MVCS Context 绑定

View Mediator (View 的中间层)

 

 

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捕获技能已点满 · 2018-07-21 · 0

strangeioc MVCS 框架

 

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捕获技能已点满 · 2018-07-21 · 0

 

大型环境用

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J博士 · 2018-07-20 · 0

Remote不能获得当前的所有属性

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J博士 · 2018-07-20 · 0

调试需要安装软件

Goole USB

Unity Remote

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J博士 · 2018-07-20 · 0

使用where可以设置这个类必须继承哪个物体。

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菲瑞娅 · 2018-07-18 · 0

只能被继承的类需要写成抽象的,这样可以保证该类不被实例化。

 

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菲瑞娅 · 2018-07-18 · 0

这个地方的委托Toast.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", context, info, Toast.GetStatic<int>("LENGTH_SHORT")).Call("show");

老师填成currentActivity可以通过很奇怪,应该是currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext")才对

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人本如寄 · 2018-07-18 · 1

FramWork部分表示框架层代码

Application

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菲瑞娅 · 2018-07-17 · 0

SDK太新,Unity太老,

JDK的问题

tools工具

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J博士 · 2018-07-17 · 0

设置包名,设置签名

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J博士 · 2018-07-17 · 0

Internal:可以不签名

Gradle必须要求自己签名

创建自己的密钥库用于签名

keytool -genkey -alias 密钥库名称 -keyalg RSA-validity 有效时间(天为单位) -keystore 密钥库文件名

 

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J博士 · 2018-07-17 · 0

三种BuildSystem

Internal(内置),Gradle(可导出,更高级),ADT(弃用)

 

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J博士 · 2018-07-17 · 0

Unity Remote调试

AVD调试 可以看到安卓系统的一些

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J博士 · 2018-07-16 · 0

安装包的数字签名

安装JDK与JRE,目录随意

新建系统变量

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J博士 · 2018-07-16 · 0