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(61评价)
价格: 2150.00元

public AsyncOperation 

 

设置异步加载

必须线设置operation.allowSceneActivation=false

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entropy6 · 2021-07-26 · 0
LoginSys#enterLogin()方法,异步加载场景前,应该先调用一次 
GameRoot.Instance.loadingWindow.InitWindow();

 

进度点的计算参数总长除以2代替Unity中查看

imagePoint.transform.localPosition = new Vector3(-(fgWidth / 2), 0, 0);

 

float posX = prg * fgWidth - (fgWidth / 2);
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yq_joe · 2021-07-25 · 0

public void AddBtnListener(this RectTransform rect,Action action){

 

 

}

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entropy6 · 2021-07-18 · 0

入坑第二个月

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entropy6 · 2021-07-18 · 0

对象池通用的脚本

对象池的优点

func<,,,返回类型>。0-16个

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youjin · 2021-06-30 · 0

var 类型是什么类型

 

Scriptableobject:什么类

mapconfig类型. --自建的存储类

保存文件到本地mapconfig

 

一个mapconfig类,保存点。

将自动生成的点保存进这个类中的集合内。

创建一个按钮,点击执行这个保存的方法。

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youjin · 2021-06-30 · 0

贝塞尔曲线

获取物体底线的子物体。获取四个子物体的位置,使用四个物体按照内塞尔公式获取到一个曲线。

按照这个曲线绘制图形。

 

Ondrawgizmos()实时编译

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youjin · 2021-06-29 · 0

贝塞尔曲线

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youjin · 2021-06-29 · 0

增加了一个新的动作集,并区分指令来源进行绑定

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Edward_ · 2021-06-11 · 0

这人讲课真的...

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WeAreMiracles · 2021-05-25 · 0

感觉放几个动画就可以了

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entropy6 · 2021-04-28 · 0

每个场景对应一个状态,通过不同场景的切换来切换状态,通过UIManager根据当前状态来执行状态下的方法

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法棍大战大列巴 · 2021-04-28 · 0

其实屏幕图像也可以配置。把显示器关掉!【皮】

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entropy6 · 2021-04-16 · 0

分离结构ikey

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entropy6 · 2021-04-05 · 0

transform.find 牛逼

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entropy6 · 2021-04-04 · 0

简单 扩展 就完了

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entropy6 · 2021-04-04 · 0

我觉得有必要撸一遍,毕竟粘粘的

pulic class InitCustomAttributes{

  pulic void Init()

  {

assembly assembly=assembly.getassembly(typeof(bindprefab))//获取bindprefab所在程序集

type[] types=assembly.getexportedtypes();//获取所有类型

foreach(type type in types)

{

  foreach(attribute attribute in type.getcustomattributes(type,true))//获取所有特性, true的意思shi

{

 if(attribute is bindprefab){

 bindprefab date=attribute as bindprefab;

 

}

}

}

  }

 

}

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entropy6 · 2021-04-04 · 0