作业的bug是两个敌人或者玩家与敌人走到同一格子之后,会走不开。
我的解决方案是在Player脚本下的switch标签那里,在case “Enemy”下面加上targetPos += new Vector2(h,v);这样就允许人与敌人重合
然后Enemy脚本下两个敌人tag碰撞检测出来,用targetPos -= new Vector2(h,v);让他俩弹开,想问一下老师打算用什么办法,还有什么好办法吗?
不行了,两个敌人碰在一起那个我有点解决不了,我无法控制他俩不走到一个格子上,走上去之后又无法分开,导致融合怪可以穿墙等
同学你好,同学可以先暂时把这个问题忽视,继续往下学习,对于我们现阶段的能力有点超纲,等后续学更多了就可以解决了。