虚幻Unreal - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(37评价)
价格: 1649.00元

在BP_SCharacter蓝图类中,给spawn actor from class 设置 owner(self)

[展开全文]

当所有的感知都设置完毕但还是不起作用时,添加SightConfig->DetectionByAffiliation.bDetectNeutrals = true;

ProjectileMovementComponent类于火箭组件

当要使ProjectileMovementComponent朝某个目标前进,设置Homing

[展开全文]
LongZhaoOfKeizall · 2019-03-15 · 1

记得在AMiniCam::AMiniCam()构造函数里面加上PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

否则重写的Tick()函数不会执行,我自己折腾了半天突然想到了之前说的这个知识点。

[展开全文]
思维行者 · 2019-04-17 · 1

选中后先按ctrl+K 再按ctrl+C 是注释 

按住ctrl+K 再按ctrl+U是取消注释

[展开全文]
东北军阀张美玉 · 2021-09-26 · 0

hit碰撞事件,生成一个通道,贴画与材质碰撞,如果碰撞到,则生成贴画,否则就不生成

[展开全文]
Xiang12358 · 2020-12-15 · 0

网络更新速率

NetUpdateFre qu en c y

[展开全文]
黛德 · 2019-03-17 · 0

1、解决方案、项目、程序集和命名空间:

解决方案:一个稍微复杂一点的软件,都需要很多模块来组成,为了体现彼此之间的层次关系,利于程序的复用,往往需要多个项目,每个项目实现不同的功能,最后将这些项目组合起来,就形成了一个完整的解决方案。形象地说,解决方案就是一个容器,在这个容器里,分成好多层,好多格,用来存放不同的项目。一个解决方案与项目是大于等于的关系。

项目:在.Net下,一个项目可以表现为多种类型,如控制台应用程序,Windows应用程序,类库(Class Library),Web应用程序,Web Service,Windows控件等等。

程序集:通俗的说,一个项目也就是一个程序集。一个程序集也可以体现为一个dll文件,或者exe文件。

命名空间:为了避免一个项目中,可能会存在的相同对象名的冲突。

 

2、锁死控制台窗口

cin.get();

[展开全文]
Samelong · 2020-04-23 · 0

While循环

    while循环是循环结构的一种,可以通过while()括号中设定条件,该循环会在满足设定的条件时重复执行循环体内的函数。while循环的基本结构如下:

    while(condition){

        loop body;

    }

    其中condition表示条件,loop body表示循环体。

    遍历一个数组的操作如下:

array<int,10> testArray;
int i = 0;
while(i < testArray.size()){
    std::cout << testArray[i] << endl;
    i++;
}

 

[展开全文]
YH1209 · 2020-08-20 · 0

在场景加入 Wind Directional Source,风 来吹动布料

 

在Mesh中做操作

先右键创建布料

在菜单栏中点击 激活布料绘制

 

[展开全文]
yang131 · 04-11 · 0

    定义宏的操作如下:

    #define STR return 0;

    可以指定一个字符串来代替另外的一些字符串。如:

    #define END return 0;

    #define FSTRING string

    当定义了宏时,能够在使用被替换的字符串时键入宏名称来代替被替换的字符串。

    在为一个数据类型定义一个宏或函数时,不能使用";"符号结束。

类型别名

    用宏来实现类型别名外能够使用typedef来实现,操作如下:

    typedef int UInt

    需要使用";"符号结束。

    typedef只能为数据类型定义别名。

[展开全文]
YH1209 · 2020-08-20 · 0

do-while循环

    do-while循环与while循环类似,区别在于do-while的函数体在条件判断语句的前面,所以无论条件满足与否,都会执行一次循环体。基本结构如下:

    do{

        loop body;

    }while(condition);

    其中,loop body表示循环体,condition表示条件。

    使用do-while遍历数组的操作如下:

array<int, 10> testArray;
int i = 0;
do{
    cout << testArray[i];
    i++;
}while(i < testArray.size());

遍历数组的新方式

    遍历数组的新方式操作如下:

array<int, 10> testArray;
for(int temp : testArray){
    cout << temp << endl;
}

    此方式只能够进行遍历操作,如果要使用此操作进行赋值,操作如下:

array<int, 10> testArray;
for(int& temp : testArray){
    temp = 10;
}

 

[展开全文]
YH1209 · 2020-08-20 · 0

需要SpaceScape制作星空的 

[展开全文]
yang131 · 04-11 · 0

多维数组

    声明多维数组的基本结构如下:

    int testArray[2][2]{

        {11,22},

        {33,44}

    };

    std::array<array<int, 2>,2> testArray2;

    testArray2[0] = {{11,22}};

    testArray2[1] = {{33,44}};

    上述代码声明了一个2维数组testArray和testArray2,可以将第一个"[]"内的数字看做行数,第二个"[]"内的数字看做列数。

    多维数组的声明和遍历操作如下:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <array>
using namespace std;

int main()
{
    array<int, 10> testArray{11,22,33,44,55,66,77,88,99,00};
    array<int, 10> testArray2{22,33,44,55,66,77,88,99,00,11};
    array<int, 10> testArray3{33,44,55,66,77,88,99,00,11,22};
    array<array<int, 10>, 3> testArrayTotal;
    testArrayTotal = { testArray, testArray2, testArray3 };
    for (int i = 0; i < testArrayTotal.size();i++){
        for (int j = 0; j < 10; j++){
            cout << testArrayTotal[i][j] << "\n";
        }
        cout << "," << endl;
    }

}

 

[展开全文]
YH1209 · 2020-08-20 · 0

练习题

    1.int i;

       for(i = 0; i < 5; i++)

           cout << i;

           cout << endl;

    这段代码将输出:

    01234

 

    2.int j;

       for(j = 0; j < 11; j += 3)

           cout << j;

       cout << endl << j << endl;

    这段代码将输出:

    0369

   

    12

 

    3.int j = 5;

       while(++j < 9)

           cout << j++ << endl;

    这段代码将输出:

    6

    8

    4.int k = 8;

       do

           cout << "k = " << k << endl;

       while(k++ < 5);

    这段代码将输出:

    k = 8;

    

    5.

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <array>
using namespace std;

int main()
{
    int result = 1;
    for (int i = 0; i < 7; i++)
    {
        cout << result << " ";
        result *= 2;
    }
}

       6.

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <array>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    int total = 0;
    cout << "Enter a number:";
    cin >> a;
    cout << "Enter another number that larger than first one:";
    cin >> b;
    for (; a <= b; a++) {
        total += a;
    }
    cout << "The sum of integers between two numbers is:" << total << endl;
}

    7.

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <array>
using namespace std;

int main()
{
    int temp = 0;
    int sum = 0;
    cout << "Enter a number(Enter zero mean quit program):";
    cin >> temp;
    while (temp != 0) {
        sum += temp;
        cout << "Current sum is:" << sum << endl;
        cout << "Enter a number(Enter zero mean quit program):";
        cin >> temp;
    }
}

 

[展开全文]
YH1209 · 2020-08-21 · 0

常量

    常量是固定不变的量,如某个字符、数字或者true、false等。

    常量的声明需要使用const限定符,如下:

    const int i = 100;

    常量一旦声明之后,就无法在其他代码段修改其值,必须转到声明行进行修改。

[展开全文]
YH1209 · 2020-08-11 · 0

浮点型

    浮点型是小数,分为单精度float和双精度double以及long double。float类型包含符号位1位、指数位8位和尾数位23;double类型包含符号位1位,指数位11位和尾数位52位;

C++中的科学计数法

    可使用科学计数法表示浮点型数据,如1340000000可表示为1.34e+9。

    e后面的符号表示小数点的左移或右移,如1.2e-6就等于0.0000012。

[展开全文]
YH1209 · 2020-08-11 · 0

算数运算符

    算数运算符有 +、-、*、/和%,分别为加、减、乘、除和取余(求模),用于数字类型数据的计算。

    运算结果受赋值变量的数据类型的影响,如运算符两边的数据为浮点型,但接收结果的变量为整型,则结果不会采用四舍五入的方式取整,而是会向下取整,如下:

    float a = 1.5;

    float b = 2.3;

    实际上a + b应该等于3.8,但如果接收结果的变量c为整型int时:

    int c = a + b;

    变量c的值为3.8向下取整的3。

    关于取余运算符,在C++中,要求运算符两边的变量或常量均为整型数据。

 

    关于优先级,与数学当中的优先级基本一致。

[展开全文]
YH1209 · 2020-08-11 · 0

Predict Projectile Path By TraceChannel

TracePath

TraceComplex

 

 

[展开全文]
yang131 · 2023-01-14 · 0

GetForwardVector直接返回单位向量

MaxSimTime

DrawDebugType:ForOneFrame

TracePath打钩

[展开全文]
yang131 · 2023-01-14 · 0

1.BP_TraceVisualizer

         TraceStartSphere

         TraceEndSphere

[展开全文]
yang131 · 2023-01-14 · 0