虚幻Unreal - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 890.00元

记得在AMiniCam::AMiniCam()构造函数里面加上PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

否则重写的Tick()函数不会执行,我自己折腾了半天突然想到了之前说的这个知识点。

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思维行者 · 04-17 · 0

PaperSpriteComponet->SetOwnerOnSee设置为主人不可见

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UPaperSpriteComponent需要Paper2D模块依赖

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Throbber可以放在UI中为闪烁的点,可以用来提示提

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LittleWT · 04-08 · 0

UserWidget的拖放操作,详情请见UWidgetBlueprintLibrary中的方法

FReply的作用,类似,是让系统知道你要做的是什么操作,例如拖放

UWidgetBlueprintLibrary 关于blueprintwidget的函数结合,所有有关WBP的函数都在里面

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FInputModeGameAndUI 游戏和UI模式

PlayerController有设置游戏输入模式的方法

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设置ProjecttileMovemenComponent中RotationFollowVelocity为true,可以将Actor的正方向一直更新到前进的方向

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当所有的感知都设置完毕但还是不起作用时,添加SightConfig->DetectionByAffiliation.bDetectNeutrals = true;

ProjectileMovementComponent类于火箭组件

当要使ProjectileMovementComponent朝某个目标前进,设置Homing

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