虚幻Unreal - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(37评价)
价格: 1639.00元

虚幻窗口介绍:

窗口可以独立成小窗口,可以吸附等等。

如果不小心关闭了某个窗口,可以从上栏window下拉列表找出来

小提示:斜边tib可以贴到上面,适用编辑器的,编辑器的工具链都为斜边tib

方形tibs为编辑器相关的下辖的窗口,有一些也可以贴到上面

工具链窗口放在主窗口只能为小窗口

当乱了的时候 window里面有个重启编辑器

重启后就会按照默认的编辑器窗口了

[展开全文]
阿廖沙 · 10-21 · 0

三级设置

虚幻有三层设置

1.编辑器偏好

2.项目设置

3.世界设置

编辑器偏好:

定义整个编辑器的,

与项目没什么关系

而且编辑器的修改只针对这个项目

项目设置顾名思义就是针对整个工程的

世界设置,就是针对当前关卡的设置。

[展开全文]
阿廖沙 · 10-21 · 0

存放缓存的地方,如何管理对应的缓存

epic里,设置 保管库的位置,

epic下载的东西都在这个库里

当我不需要某个资源时,除了在软件中删除,还需要在这个保管库里删除对应的文件夹

 

win 用户 你,在地址栏里加上杠 AppData

找到local unrealengine 这里就是DDC 派生数据缓存

比如 在工程中加载了一堆材质,在加载的过程中要渲染,要加载,很费时间,当加载完成后,再打开这个材质就不需要加载了,而且ue也很聪明,知道这个材质球会在多个工程引用,那么每次打开工程就加载渲染一下太复杂了,所以就把这个材质球的加载与渲染放在一个文件夹里了,这个文件夹就在这个地址里面。

当旧的ue系统版本删除后,也可以来这里把对应要删的大胆的删掉。

 

[展开全文]
阿廖沙 · 10-21 · 0

其他的是临时文件和快捷文件,如果想  在引擎中显示这两个文件夹,就在文件编辑器里右键来显示这两个文件夹,但是一般也不要懂这个文件夹

intermdiate 这个可以删,这个是引擎中间件,但是下次加载就需要花上更多的时间了

saved 临时文件夹,但是不建议删,里面包含了备份文件,后退文件,控制台历史记录等等

 

c++创建的工程

.vs智能提示的缓存

.sln解决方案文件

这两个文件并不大,实在没有空间了的话可以删

binaries 可以删 编辑器热加载类所使用的,或者编辑器有一些奇奇怪怪的操作时可以删除,后面详说

souce 对应C++class 这里放着C++的源文件

不要去动,都是项目所需要的东西

如果想打包传给别人,最小最小需要的就是:config content

 

[展开全文]
阿廖沙 · 10-21 · 0

1、删除所有派生蓝图

2、关闭VS和UE

3、删除cpp和h

4、重新生成代码

5、重启xiang mu

[展开全文]