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通过实例学习:游戏的存档与读档(Unity 2017.2)

制作完成于2018-1-12

价格 免费

犯了个离谱的错误:

6分04秒的UpdateMonsters代码是先判断目标是否激活。用来和其他协程的时间配合。

我没有这一步,直接就是停止所以协程。当更新怪物的时候,其他携程被停止掉,有的位置怪物处于正在激活的时间点,这就导致了它相关的代码没法向下执行。

导致任务20运行报错,提示没有引用物体。我尝试了一下,还是有问题。

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存档读档--3种方法

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anim = GetComponent<Animation>();  //这里犯错误了:写成了anim.GetComponent<Animation>()

对需要拖拽赋值的物体的感想

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 金口难开没看看没开门,吗,吗,吗,吗,吗,m

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做项目前,要把所需要的文件夹都先创建好

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//创建一个StreamReader,用来读取流

StreamReader sr = new StreamReader(filePath);

//将读取到的流赋值给jsonStr

string jsonStr= sr.ReadToEnd();

//关闭

sr.Close();

//将字符串jsonStr转换为Save对象

Save save =JsonMapper.ToObject<Save>(jsonStr);

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//序列划的过程(将sava对象转化成字节流过程)
        //创建Save对象并保存游戏状态
        Save save = CreatSaveGame();
        //创建一个二进制的格式化的程序
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        //创建一个文件流
        FileStream filestream = File.Create(Application.dataPath+"/StreamingFile"+"/Bin.txt");
        //用二进制格式化程序的序列化方法来序列花save对象(参数:创建的文件流和序列化对象)
        bf.Serialize(filestream,save);
        //关闭流
        filestream.Close();
(二进制的保存)

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二进制方法

- 序列化(转换),反序列化(解析)

sml:扩展标记语言,可以标记,定义数据类型

json:可以使用它来跨平台的传输数据

 

 

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1.通过关键字存储PlayerPrefs.SetInt( )

直接存储int等数据类型的数据

获取数值PlayerPrefs.GetInt( )

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二进制方法:

xml 标记语言  

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序列化过程(将对象转换为字节流)

创建对象并保存游戏状态

创建一个二进制格式化程序

创建一个文件流

用二进制格式化程序的序列化方法来序列化对象,参数:创建的文件流和序列化的对象

关闭流

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组件:

Animation:播放管理1animation:初始播放状态

                                  2animation: 次级播放

 Box collider:碰撞器

Mash menderer:物体实体

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本课程全部学习,感谢Sandy老师提供的资源和教学!

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SIKI学院老师

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