13529人加入学习
(74人评价)
Unity换装系统

制作完成于 2018-01-13 本教程基于 Unity 2017.2开发完成版

价格 免费

换装需求

1、建立一个GameObject类型的资源模型

2、建立一个Gameobject类型的骨架物体 也就是换装的新的人物模型

3、创建一个字典 字典是个嵌套字典 第二个参数类型是skinnedmeshrenderer为参数的

4、定义一个数组 数组就是用来存放骨骼信息的

5、根据服务器传来的性别信息 生成对应的人物预制体以及人物模型对应的骨架预制体然后获取他身上的所有骨骼信息

6、新建一个skinnedMeshRenderer类型的数组用于所加载出来的预制体身上所有的包含skinnedMeshRenderer组件的进行存储 并遍历进行拆分

7、再建立一个字典用于存储换装物体身上的skmd的信息 如果字典里边没有存储该骨骼名称的话 就新建一个物体把对应的骨骼名称赋值 然后设置成换装的新的骨骼下的子物体 然后把所有的skmd信息数据存放在字典里

 

 

[展开全文]

加载一个带有所有衣服的model,

再加载一个只带有位置信息的target,

获取target骨骼包括自身所有的位置信息。

 

[展开全文]

SkinnedMeshRenderer[] parts = girlSourceTrans.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>();

 

老师您好,我问一下我用的VS也是2017,但是这行代码就是出错,说检测到无法检测代码,求解答

[展开全文]

Dictionary.ContainsKey(string str);

用于判断字典中是否存在了str的数据

[展开全文]

string[] namees = part.name.Split ('-'); //名字拆分 意思是 names[0] 存 部位名字,ear,head.... // names[1]存 数字123456 循环结束后 girDate [namees [0]].Add (namees [1], part); 就是相对应的//ear.Add([1],skinnedMeshRender)

[展开全文]

授课教师

SIKI学院老师

课程特色

图文(1)
下载资料(1)
视频(18)