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Unity换装系统

制作完成于 2018-01-13 本教程基于 Unity 2017.2开发完成版

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skinnedmeshrender里的bones方法可以获得绑定的骨骼

 

换装步骤:骨骼、材质、sharedmesh

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定义两个参数,部位名字和骨骼对应的编号,在找到对应部位的骨骼

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changed mesh 里,双循环为什么循环的第二次是遍历girlhips ,他明明是去处掉skm后的target,这样的话应该不含bones吧。感觉这块的不是很理解

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授课教师

SIKI学院老师

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