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Unity
Unity换装系统
13518
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(74人评价)
Unity换装系统
制作完成于 2018-01-13 本教程基于 Unity 2017.2开发完成版
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(44)
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(74)
大胖呀
教学计划 完成进度:0/19
2018-03-28
老师,unity用的哪个版本啊
老师,unity用的哪个版本啊
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老师_Ivy
•
2018-03-28
2017.2
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王少波
教学计划 完成进度:5/19
2018-03-27
源工程打开没问题,可以运行
追评
源工程打开没问题,可以运行
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老师_Ivy
•
2018-03-27
直接打开源工程可以运行么?
老师_Ivy
•
2018-03-28
那可能是同学在操作上有问题了,可以把问题发在话题中的提问里,我好看一下。
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Kiyoumodo
教学计划 完成进度:1/19
2018-03-21
小姐姐声音很好听很棒的教程
小姐姐声音很好听很棒的教程
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老师_Ivy
•
2018-03-21
谢谢~
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Superboy16
教学计划 完成进度:3/19
2018-03-20
拜倒在老师温柔的声音下
拜倒在老师温柔的声音下
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老师_Ivy
•
2018-03-20
谢谢支持!
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神的一滴
教学计划 完成进度:5/19
2018-03-12
一些视频无法播放,是怎么回事?
一些视频无法播放,是怎么回事?
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容晨
教学计划 完成进度:10/19
2018-03-06
可以讲下mesh 贴图的合并
可以讲下mesh 贴图的合并
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老师_Ivy
•
2018-03-06
嗯嗯 很好的建议。这个可能对模型的材质数量有一些要求
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酸蛐蛐
教学计划 完成进度:16/19
2018-03-02
课程非常好,可以学到换装,toggle和对象拖拽
课程非常好,可以学到换装,toggle和对象拖拽
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老师_Ivy
•
2018-03-03
谢谢支持!
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瓦片
教学计划 完成进度:0/19
2018-02-24
老师声音很有吸引力啊
老师声音很有吸引力啊
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老师_Ivy
•
2018-02-25
谢谢支持!
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十月丶
教学计划 完成进度:4/19
2018-02-20
用的什么编程语言呀
用的什么编程语言呀
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老师_Ivy
•
2018-02-21
C#。学院里边有免费的C#教程,同学感兴趣可以听一听~
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devilnotcry
教学计划 完成进度:0/19
2018-02-06
声音很好听!
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声音很好听!
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六班
教学计划 完成进度:10/19
2018-02-01
老师,在视频中我看到的大部分是以皮肤换装同样的也有更换mesh的,因为模型的本身是有动画的,动画会伴随着骨骼,如果更换mesh的话,那不相当于把骨骼中的某些骨骼点改变了,那使用的时候如何将新的mesh...
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老师,在视频中我看到的大部分是以皮肤换装同样的也有更换mesh的,因为模型的本身是有动画的,动画会伴随着骨骼,如果更换mesh的话,那不相当于把骨骼中的某些骨骼点改变了,那使用的时候如何将新的mesh合并到骨骼中那?
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老师_Ivy
•
2018-02-01
package里边是源码 src我没下过 不太清楚
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tiein
教学计划 完成进度:19/19
2018-01-31
我下的源码 注释在语句下一行?? what.后期做UI那些 复制粘贴太多了 可以考虑动态生成的,当你写的很累的时候,可以考虑更懒的方法.^-^讲的不错 但是可以更不错.官方案例的地址有吗 ?
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我下的源码 注释在语句下一行?? what.
后期做UI那些 复制粘贴太多了 可以考虑动态生成的,
当你写的很累的时候,可以考虑更懒的方法.^-^
讲的不错 但是可以更不错.
官方案例的地址有吗 ?
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老师_Ivy
•
2018-01-31
嗯 我这里注释就直接写在变量旁边了。有的一行太长就直接甩到下一行了。 如果觉得影响理解了,可以发一份修改好格式的。
老师_Ivy
•
2018-01-31
链接:http://pan.baidu.com/s/1yXobO 密码:7f6m packages里边第一个Character Customization
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折翼之舞灬
教学计划 完成进度:0/19
2018-01-30
非常谢谢老师: 俺有个疑问 如果我把ChangeMesh()方法里面的,最关键的三句换装代码的第一句: girlsmr[part].bones = bones.ToArray();改为:girlsmr...
非常谢谢老师: 俺有个疑问 如果我把ChangeMesh()方法里面的,最关键的三句换装代码的第一句:
girlsmr[part].bones = bones.ToArray();改为:girlsmr[part].bones = skm.bones;后;
运行, 也是可以正常显示的,这样我就不需要foreach循环遍历等操作了;
但是这样加载出来的模型虽然正常显示,但是不随动画动。。。。怎么办 为什么。。。?
嘿嘿
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老师_Ivy
•
2018-01-30
注意一下,skm是从咱们之前的数据模型取出的,他里边的骨骼和我们自己后来又生成的骨架人的骨骼虽然都是出自一个模型,但他们俩的骨骼信息不太一样,但好的一点是他们各个部位的骨骼信息名字是一样的。也正因为此,我们才要定义一个list集合去专门存储我们骨架人的骨骼信息,去方便我们之后的遍历查找。
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丿男神经
教学计划 完成进度:13/19
2018-01-30
问一下:SkinnedMeshRenderer 里面的bones属性 inspector面板都是看不到的吗。。为什么老师的Root Boone没有给他们指定骨骼呢?
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问一下:SkinnedMeshRenderer 里面的bones属性 inspector面板都是看不到的吗。。
为什么老师的Root Boone没有给他们指定骨骼呢?
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老师_Ivy
•
2018-01-30
bones确实是看不到的。 root bone官方定义是用它来定义动画的“根”(也就是,他关联着其他所有骨头的移动)。我个人认为在bones都绑定好的情况下,根骨骼的有无意义不大。可以自己做一下实验,各个部位还是会照常运动的。
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风蓝色
教学计划 完成进度:9/19
2018-01-28
老师有没有最后完成的工程文件啊
老师有没有最后完成的工程文件啊
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老师_Ivy
•
2018-01-28
诶?资料区有下载啊
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宝贝
教学计划 完成进度:6/19
2018-01-26
很不错了 最喜欢siki了 也喜欢你 声音好甜 哈哈 不过还是有一些介意哈1: 工程化管理 写一些简单的工具(比如资源读取)2:代码优化 (发现你有很多冗余重复的代码 比如(男女可以只用一套代码 只...
很不错了 最喜欢siki了 也喜欢你 声音好甜 哈哈 不过还是有一些介意哈
1: 工程化管理 写一些简单的工具(比如资源读取)
2:代码优化 (发现你有很多冗余重复的代码 比如(男女可以只用一套代码 只需要传个enum值判断一下就行了))
不过感觉讲得很好了 还是学到不少 不亏是siki老师的伙伴 讲课节奏都一样 每次都是1.5倍 不然要睡着 哈哈 加油 看好你
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老师_Ivy
•
2018-01-26
嗯嗯 吸取建议 谢谢支持!
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.嘴巴上扬.
教学计划 完成进度:6/19
2018-01-26
声音好特别 特别。。好听。。 仍记得当年直播课踹了我们一脚。。。
追评
声音好特别 特别。。好听。。 仍记得当年直播课踹了我们一脚。。。
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老师_Ivy
•
2018-01-26
哈哈 谢谢支持!
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cqchen
教学计划 完成进度:4/19
2018-01-26
siki老师一直给我的印象是非常优秀的程序老师,然后sikidu网站上最近的课程这些新出现的老师每个都跟siki一样是非常优秀的老师,siki选对了搭档,你们每节课都很细心讲解,通俗易懂,不像泰课某些...
siki老师一直给我的印象是非常优秀的程序老师,然后sikidu网站上最近的课程这些新出现的老师每个都跟siki一样是非常优秀的老师,siki选对了搭档,你们每节课都很细心讲解,通俗易懂,不像泰课某些老师真的不适合当老师,脑子里只有一根筋不转弯,讲一个简单的逻辑也让你听不懂的方式给你讲。Siki老师离开泰课是符合大自然规律的,蠢货不应该在一起讲课。
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老师_Ivy
•
2018-01-26
感谢支持siki学院!
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淡科涵
教学计划 完成进度:10/19
2018-01-24
讲的非常好 很有收获 老师声音好听 哈哈 支持支持
讲的非常好 很有收获 老师声音好听 哈哈 支持支持
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老师_Ivy
•
2018-01-24
谢谢支持!
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会游泳的猪
教学计划 完成进度:0/19
2018-01-24
要是有捏脸系统就好了
要是有捏脸系统就好了
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老师_Ivy
•
2018-01-24
这个可以考虑
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Unreal 换装系统
1642
7
Unreal 坦克大战
470
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Unreal初级案例-动作游戏入门
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43
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