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强大的UI编辑器 - FairyGUI入门教程

制作于2018年1月25日

价格 免费

    private GComponent mainUI;
    private GComponent Guide;
    private GComponent addValueCom;

    void Start () {
        mainUI = GetComponent<UIPanel>().ui;
        mainUI.GetChild("n1").onClick.Add(() =>{
            print("xx");
            Controller c1 = mainUI.GetController("c1");
            c1.selectedIndex = 1;
        });
    }
    

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普通组相当于容器  

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背景作为辅助设计,导入Unity后不显示

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自动大小

填充类型

填充方法

 

控制器

*翻页

 

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位图字体,字体图片

占位

 

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Lemon · 2021-02-22 · 07-关联系统 0

组件就是一个容器,类似面板

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closeButton

dragArea 

button中文本标题命名为title,图标命名为icon

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如果使用循环列表,必须是虚拟列表

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设置为导出

发布

Unity里面注意事项;

MainCanera默认是显示UI的,去掉勾选。就不会重复显示了。

FGUI会自动建立一个新的Stage camera负责显示FGUI panel

 

UI content scaler调整UI自适应分辨率设置

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轴心的设置

tween过渡动画帧

 

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ayaoyoyo · 2020-12-10 · 09-动效 0

关联:关联组件

类似锚点功能的关联效 果

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普通组并不存在,只是方便操作

高级组功能跟多,可控性更好

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dragArea   拖拽区域固定命名

closeButton  关闭按钮固定命名

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授课教师

SiKi学院老师

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