fsegoa
fsegoa
private GComponent mainUI;
private GComponent Guide;
private GComponent addValueCom;
void Start () {
mainUI = GetComponent<UIPanel>().ui;
mainUI.GetChild("n1").onClick.Add(() =>{
print("xx");
Controller c1 = mainUI.GetController("c1");
c1.selectedIndex = 1;
});
}
普通组相当于容器
1111
看一下正则表达式
角度=弧度*180/pi;
下载不了例子
背景作为辅助设计,导入Unity后不显示
自动大小
填充类型
填充方法
控制器
*翻页
位图字体,字体图片
占位
组件就是一个容器,类似面板
frame拖拽进来后要改名为frame
closeButton
dragArea
button中文本标题命名为title,图标命名为icon
如果使用循环列表,必须是虚拟列表
设置为导出
发布
Unity里面注意事项;
MainCanera默认是显示UI的,去掉勾选。就不会重复显示了。
FGUI会自动建立一个新的Stage camera负责显示FGUI panel
UI content scaler调整UI自适应分辨率设置
轴心的设置
tween过渡动画帧
关联:关联组件
类似锚点功能的关联效 果
普通组并不存在,只是方便操作
高级组功能跟多,可控性更好
dragArea 拖拽区域固定命名
closeButton 关闭按钮固定命名
各种条