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Unity2D 棋牌游戏案例-狼人杀面杀APP(基于FairyGUI)

制作完成于2018年3月19日,基于Unity2017.2

价格 ¥ 291.00
过氧化氢酶 教学计划 完成进度:22/98   2020-03-11
Trigger的课程学一个少一个,且学且珍惜
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路虎 教学计划 完成进度:98/98   2019-11-20
好课程没人看,最喜欢的是Trigger老师,感觉trigger老师是缺什么课程教什么课程,xlua案例和FariyUI都是我所需要的,FairyGUI真的是最强大的编辑器,希望trigger老师可以出...
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linjiangxian11 教学计划 完成进度:98/98   2019-07-11
终于看完了而且动手做了一遍。不足之处是多个方法之间的调用流程缺乏讲解,以至于我打开调试模式,一条条代码地看,才弄清楚流程。希望老师能把最基础的流程重点讲讲再说细节。 OnInit及其OnInit...
  • 老师_Trigger 2019-07-12
    加油哦,这个课其实是宝藏课程哦,很多很实用的fairy内容都是跟作者交流过做出来的。但是个早期课,老师后续有努力去注意改善这些问题。
     
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一切不变 教学计划 完成进度:0/98   2019-04-11
好可怜居然没有星,我来打波分
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uibodtae 教学计划 完成进度:0/97   2018-04-11
Trigger老师说得很好!感谢!另外提一点小建议:教学中的过场音乐,音量可以预设小一些!微微有点即可!呵呵!
  • 老师_Trigger 2018-04-11
    好的,谢谢同学的支持,过场音乐大是怕同学不认真听课,因为UI制作是重复性工作,所以激情一点提提神哈,加油哦
     
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江夏晴天 教学计划 完成进度:55/97   2018-03-26
Trigger老师,你那个 57节那个float distanceRange = 1+(1- distance / itemWidth) * 0.2f;//缩放比例这个缩放比例到底怎么算的?
  • 老师_Trigger 2018-03-26
    同学你好,distance是我们(列表的中心到坐标原点的距离)与(我们每一张卡牌离原点的距离)的差,他们的差就是他们之间的距离,之后我们就可以使用这个差与每一张卡牌的宽度作一个比值,因为这个距离最小为0,最大为卡牌宽度,所以我可以通过这个比例来进行对应的缩放,0.2是老师认为比较合适的值,这个值是我们自己可以随意设置的。这个原理老师在fgui入门课程里有详细的讲,同学可以去再次听一听理解一下哦
     
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