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Shader Forge入门

制作完成于 2018-4-5 本教程基于 Unity 2017.2开发 shader forge版本 1.38

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shaderForge 节点分类

A:  包含所有数学公式

C:常量类型

P:属性

VP:向量操作

UVP:uv操作

G Data:模型信息

L:光照信息

Ext  Data:外部信息

Scene Data:场景数据信息

Math Const:数学常量

Trigo: 三角函数常量

Code:代码节点

Utility:工具帮助类 整理节点

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节点分成13类:

1.数学计算公式

2.乘数变量

3.属性节点,可以生成到材质球里

4.向量的操作

5.UV操作节点

6.模型的特殊信息:深度信息,UV坐标,法线信息。

7.灯光节点

8.外部节点

9.场景的数据:景深

10.数学常量

11.三角函数节点

12.代码节点

13.整理节点

 

 

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节点:

Arithmetic:数学公式

Constant Vectors:常量

Properties:属性

Vector Operations:操作

UV Operations:UV操作

Geometry Data:模型数据

Lighting:光照

External Data:外部数据节点

Scene Data:场景节点

Math Constants:数学常量

Trigonometry:三角函数

Code:代码

Utility:工具 R

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授课教师

SIKI学院老师

课程特色

图文(1)
下载资料(1)
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