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Shader Forge入门

制作完成于 2018-4-5 本教程基于 Unity 2017.2开发 shader forge版本 1.38

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明暗受灯光方向变化

Blinn phong 光照模型

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光照模型:是指根据材质属性(如漫反射属性等)、光源信息(如光源方向、辐照度等)使用相应公式去计算颜色某个观察方向的出射度的过程;

分4个部分:每个部门使用一种方法来计算它的贡献度:

自发光、高光反射、漫反射、环境光  

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baibai_ · 2018-11-10 · 202-漫反射 0

OK: Normaldir * LightDir

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  • 着色:是指根据材质属性(如漫反射属性等),光源信息(如光源方向,辐照度等)使用相应公式去计算沿着某个观察方向的出射度的过程,我们将该公式称之为“光照模型”。其基本方法是把进入摄像机内的光线分为4个部分,每个部分使用一种方法来计算它的贡献度:①自发光部分②高光反射部分③漫反射部分④环境光部分
  • 模型法线方向和光照方向点乘:由于向量a点乘向量b=a的模乘b的模乘csoθ。当光照方向(指向光源的方向)和法线方向相同时为垂直照射,θ=0,csoθ=1,此时最亮;当光照方向和法线方向垂直时θ=90°,此时为受光和背光的交界处,光照为0.
  • 如果想要模型背光面不那么黑可以将dot节点设置成positive,然后添加ramap节点将0到1的值映射成自定义的范围作为新的光照范围。
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授课教师

SIKI学院老师

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