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Shader Forge入门

制作完成于 2018-4-5 本教程基于 Unity 2017.2开发 shader forge版本 1.38

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clamp的作用是锁范围,被clamp01作用的范围中包含于0到1之间的保持不变,大于1的变为1,小于0的变为0,于是灰度映射后负值自动变0,而remap的范围越大则大于1的也越多,最后等于1的也越多,于是就越亮。

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  • desaturation节点可以将图片变成灰度图
  • clamp节点可以将值限定在规定范围内
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授课教师

SIKI学院老师

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