制作完成于 2018-4-5 本教程基于 Unity 2017.2开发 shader forge版本 1.38
clamp的作用是锁范围,被clamp01作用的范围中包含于0到1之间的保持不变,大于1的变为1,小于0的变为0,于是灰度映射后负值自动变0,而remap的范围越大则大于1的也越多,最后等于1的也越多,于是就越亮。