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Unreal初级案例-赛车游戏入门

制作完成于2018.08.04,基于Unreal 4.19

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基础代码 
不包含初学者内容

 

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车辆减震系统

BP_FrontVehicleWheel  ->  ClassDefaults

BP_RearVehicleWheel  ->  ClassDefaults

Suspension :

  1. Suspension Force Offset : 
  2. Suspension Max Raise : 最大上升距离
  3. Suspension Max Drop : 最大下降距离
  4. Suspension Natural Frequency : 反弹速度
  5. Suspension Damping Ratio : 弹簧阻尼
  6. Sweep Type : 

 

车辆操控权重

BP_Vehicle   ->   VehicleMovement

Vehicle Setup

Inertia Tensor Scale : 值越大,该方向越难操控

 

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车辆驱动方式设置

BP_Vehicle   ->   VehicleMovement

Mechanical Setup

Differential Setup -> Differential Type :

  1. Limited Slip 4W : 四轮驱动
  2. Limited Slip Front Drive : 前轮驱动
  3. Limited Slip Rear Drive : 后轮驱动

 

车辆轮胎摩擦设置

BP_FrontVehicleWheel  ->  ClassDefaults

BP_RearVehicleWheel  ->  ClassDefaults

Tire :

  1. Tire Config : 
  2. Lar Stiff Max Load : 侧向力,指向中心,使车不容易飞出去;当值很小,起不到作用
  3. Lat Stiff Value : 侧向摩擦力,值越小,越容易打滑
  4. Long Stiff Value :  值越大,以最快的速度到达最大速度

 

车辆控制设置

BP_Vehicle   ->   VehicleMovement

Steering Setup

Steering Curve : 值越小,车辆越难控制

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车辆引擎转速及挡位

BP_Vehicle   ->   VehicleMovement

MechanicalSetup : 

Engine Setup

Max RPM: 值越大,车辆速度越大

TransmissionSetup

Gear Switch Time: 换挡时间

Gear Setup: 换挡间隔

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授课教师

SIKI学院老师

课程特色

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