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二次元日系游戏制作工具 - live2dSDK入门教程

制作完成于2018年10月22日,基于Unity2017.2

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这里一直在报错……找不到贴图 很难理解……路径也是正确的

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正在喝水看到二狗子与翠花一口喷在屏幕上了草

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Khas · 2021-10-19 · 000-课程演示 0

Live2D模型制作到显示的基本流程:1.初始化模型。
1.制作模型(读取moc文件))。2.与贴图建立关联。
3.与绘图环境建立链接。(有些平台不需要)。
4.制定显示位置与尺寸。
2.更新模型状态。
1.更新顶点。2.绘图。

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这个公式怎么我计算出来对应的是-1到1呢?

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ReadMe.txt:

记录版本更新日志及咨询。另外,也有可能记录平台的特性规则。

lib文件夹:

内含lib.a等环境设定的函数库。函数库中含有模型绘图引擎和动作播放程序,也就是sdk本体。依作业环境的差异,也含有同样内容但组建组态不同的物件,例如出错功能。

framework文件夹:

用来编写Live2d的开源编写框架,虽然只用函数库也能使用Live2d的全功能,但为了更有效率的开发,建议使用这个编写框架。

simple文件夹:
内含范例的程序码与各开发环境的专案档。只要安装所需的开发环境,立刻可以组建执行。内服最简易的Live2d

 

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Core只要是存代码

Editor编辑器脚本

Framework 框架

 

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1,2 Idel 3.左摆头 4.右摆头微笑 5前弯腰较生气 6.不开心闭眼 7.8不开心睁眼 9放点 10卖萌 11哭 12掐腰生气 13恶心不舒服 14摇来摇去

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Livd2D模型动作到显示基本流程

1.初始化模型

制作模型(读取moc文件)

跟贴图建立联系

绘图环境建立连接(有些平台不需要)

制定显示位置尺寸

2.更新模型状态

1.更新顶点

绘图

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打开Live2D SDK

Lib文件夹 sdk本体 有绘图的shader

framework文件夹 就是内涵Live2D的框架

sample文件夹 主要是个官方Demo演示 介绍

tool文件夹 就是一个工具类

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可以尝试理解成数学的平面坐标系的平移转换

数学基础好的童鞋可以自己把公式推导出来

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理解:

大致就是屏幕上的坐标系从一边到相反的另一边的值是-1到1,屏幕正中心的原点就是0;鼠标在其中点击时所获取的屏幕坐标,所占屏幕最长的距离的百分比的比例乘以模型参数的最大值就是我们的鼠标的影响度。

举例:

在屏幕最右边点击,对脸部看向右边的影响度为1乘以30°,也就是角度X为30°;

在屏幕最下边点击,对脸部看向下边的影响度为-1*30°,也就是角度Y为-30°。

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从电脑屏幕获取坐标点转换到L2DTargetPoint坐标点的详细讲解

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