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Unreal初级案例 2D横版游戏

制作完成于2018.11.23,基于Unreal 4.18

价格 免费

移动也要加入怪物当前血量的判断,否则会一直移动到足够近,攻击的时候再回判断死亡。

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设置方角色旋转有两种方法

1 使用节点SetControlRotation

 

使用该节节点获得三个控制方向,通过改变方向实现转向动画,

好处:在多人游戏中,只想控制某个轴的时候,即使其他轴出现错误也不会有影响,每个玩家控制都是独立的不容易出现问题

坏处:多一些蓝图代码,要获得控制方向。同时勾选Pawn下的Use Controler Rotation Yaw

2 使用节点SetActorRotation

直接设置该Actor的三个方向参数。

好处:简单粗暴

坏处:在有多个玩家的时候,直接改变Actor可能会出现问题,比如多个玩家用的同一个Actor.

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Set junmp Max Hold Time 设置跳跃最大时间

 

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Set Control Rotation 设置角色 Yaw

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授课教师

SIKI学院老师

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