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(36人评价)
Unity资源热更及代码热更新(ILRuntime)

完成于2019-04-29

价格 ¥ 250.00
Buffoon 教学计划 完成进度:24/123   2023-08-18
看了编辑器部分,敲了一堆代码,都不知道在搞什么,至少演示下代码的用处吧!思路也就是自己明白,看的人云里雾里。
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unity_sk 教学计划 完成进度:123/123   2023-01-01
老师,您好,请教下,使用Unity2019版本,HotFix热更工程生成dll,pdb;改HotFix.dll.txt;HotFix.pdb.txt改后缀;打包;运行用底层资源加载TextAsset ...
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CaptainYun 教学计划 完成进度:82/123   2022-12-23
每次 Ocean 老师的课都是可以真正迁移在自己项目里的东西,学习到了很多干货。
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呆伯特的逆袭 教学计划 完成进度:63/123   2022-07-03
讲的很好,补充了自己的不足
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LoneliNerd 教学计划 完成进度:64/123   2022-06-29
. 追评
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轶作手 教学计划 完成进度:29/123   2022-03-04
如果老师可以根据资源热更框架和代码热更框架出一个实战课程,那就更赞了~~~
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余生111111 教学计划 完成进度:109/123   2021-08-29
一般般希望能对代码讲解再细腻一些,对刚接触的人会比较友好.挺多部分都是一下子带过,都不解释为什么这样,最好能打注释. 追评
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守望 教学计划 完成进度:41/123   2021-08-02
追评
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暖风如熏 教学计划 完成进度:111/123   2021-06-05
真心不错的教程,和底层资源加载框架课程结合起来学习。如果老师可以根据资源热更框架和代码热更框架出一个实战课程,那就更赞了~~~
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justus 教学计划 完成进度:40/123   2021-06-02
老师讲的挺好的,这种方案系列本来就是你看一遍让你知道个流程,然后自己是想搭建自己的热更解决方案或者用别人或者公司的你自己决定。就像中学老师讲道题,主要是给你提供解决思路,而不是让你硬抄硬用。
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番茄沙司 教学计划 完成进度:11/123   2021-02-22
问一下这个课程要不要从框架那开始学啊
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FudgeBear 教学计划 完成进度:0/123   2021-02-20
Ocean老师,想问一下,ILRuntime可以支持除了底层框架外,业务逻辑实现都支持热更的实现吗。因为项目需求是尽可能的减少安装包的更新,尽量把所有改动(包括增加功能)都以热更新的形式进行。 追评
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无名无名 教学计划 完成进度:9/123   2020-06-18
老师,开头的歌曲名称是什么?
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Chamomile 教学计划 完成进度:7/123   2020-06-11
说话含糊不清的,总带着'这个','那什么' 听着有点吃力啊
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一个多么哇塞的Boy 教学计划 完成进度:118/123   2020-03-03
老师我发现热更代码里无法 热更历史补丁,只能下载当前的补丁。 追评
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.哈哈伟哥 教学计划 完成进度:14/123   2020-02-26
老师给力 追评
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绯色月时计 教学计划 完成进度:62/123   2019-11-28
Ocean老师牛逼,讲过的都好详细,啥时候更新下一个课程啊,好期待.jpg
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MFGAME 教学计划 完成进度:18/123   2019-11-13
资料下载不下来....
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.嘴巴上扬. 教学计划 完成进度:12/123   2019-07-21
老师讲的这一系列课程都很实用,很干货,希望以后能多出这样的课程
  • 老师_Ocean 2019-07-22
    会有的,都是比较实用的课程
     
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qpyghb 教学计划 完成进度:11/123   2019-07-17
请问下ILRuntime的热更,是不是先提前在unity工程里调用热更dll里的方法,然后后面再修改热更的dll这样。如果这样是不是没法随意修改unity工程上的任意方法了?
  • 老师_Ocean 2019-07-17
    是的,ILRtime的机制就是代码写到dll里面,当然课程里面有讲到有个github开元做成了雷思思xlua的使用方式
     
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