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PhotonServer游戏服务器端教程
价格 ¥ 240.00

这里应该可以把common项目的输出路径设置为unity项目的Plugin文件夹。生成MyGameServer项目时由于引用了common项目,会同时编译common项目到MyGameServer的输出文件夹。这样就不用手动去拖拽common.dll到unity里了。

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mikeeyfu · 2018-10-06 · 该任务已被删除 0

Mysql历史版本或者高版本的文档在这里https://dev.mysql.com/doc/

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小鱼 · 2018-07-19 · 该任务已被删除 0

OperationCode OpCode;出错

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Keyblade · 2018-06-11 · 该任务已被删除 0

depoly->counter,loadbalancing

bin_winxx 取决于你的电脑位数

 

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VastTry · 2018-05-05 · 该任务已被删除 0

事务 

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顾锴一 · 2018-03-09 · 该任务已被删除 0

这节课应该算是客户端和服务端交互的核心内容了,要重点理解啊

客户端

1在客户端通过photonpeer建立连接(指定lisener和使用的协议)
2利用connect()方法向服务器发起请求
3service()需要一直调用
4新建一个test文件
5使用opcustom的方法(含有三个参数(1,字典数据,是否稳定))


服务器端
1.利用peerbase 建立一个对象
2.new 一个clientpeer对象
3.服务器端与客户端用clientpeer交互
 

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顾锴一 · 2018-03-08 · 该任务已被删除 0

不太理解为什么要加dontdestory()这个方法,因为既然已经确定instance==null,就一定执行唯一的游戏物体,为什么还要多加一句dontdestroy来指定不要销毁呢,不写这一句程序也不会去销毁这个游戏物体啊。

if  else语句和if  else if()语句的差别

如果是if...else if,则满足第一个if执行第一个if里的代码,如果不满足第一个if,而满足第二个if,则执行第二个if(即else if)的代码,如果都不满足,就不执行,如果后面有else(不带if的else),则只要前面的if和else if都没执行,就执行最后一个else,所以说这里的if 和if else语句是等价的同时进行的,而if...else 语句是先判断 if里面的条件再执行else里面的内容

那如果程序改成if  else的结构会有什么影响呢?

如:我目前觉得程序的结构是这样

void Awake()
{
if(instance==null){
instance=null;
}
else(instance!=null){
Destroy(this.gameobject);return;
}
}

请问老师这样写会产生什么影响,在后期开发会发生什么后果?

 

 

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顾锴一 · 2018-03-04 · 该任务已被删除 0

通过字符串组拼的方式,传递参数

组拼有缺点,数量多时会有错误;

 

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顾锴一 · 2018-03-01 · 该任务已被删除 0

1.修改插入的sql语句

"insert into users(username,password) values(

"cxlvkee ,"234")";

int result=cmd.executeNonquery();

 

 

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顾锴一 · 2018-02-28 · 该任务已被删除 0

初始化:

 1.引入命名空间

2.初始化,解析配置文件,添加解析映射文件

Configuration.Configure();按照默认路径解析。配置文件放在程序集根目录

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Kirds · 2018-02-17 · 该任务已被删除 0

1、建立公共项目Common,PhotonServer引入Common

2、生成Common.dll,复制到Unity项目里

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jolee2017 · 2018-01-27 · 该任务已被删除 0

1、修改程序集名字

2、引入MySql.Data和NHibernate程序包

3、改命名空间

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jolee2017 · 2018-01-27 · 该任务已被删除 0

PhotonServer服务器端开发学习笔记:
{
    一、学前准备和注意事项
    {
        0.先要掌握基本的编程能力
        1.先学习MySql数据库的基础课程
        2.对VisualStudio和MySql的环境有个大致的了解
        3.跟着实例敲代码
    }
    二、直接使用CSharp访问MySql数据库
    {
        1.引入MySql.data.dll程序集文件
        2.引用MySql数据库访问类所在的命名空间
        3.与MySql数据库建立测试连接
        4.了解访问MySql数据库相关的类
        {
            MySqlConnection,
            MySqlCommand,
            MySqlDataReader
        }
        5.熟练掌握基本的增删改查语句
        6.掌握防止Sql注入的编程方式
    }
    三、使用Nhibernate连接访问数据库的方式与MySql进行数据通信
    {
        1.引入MySql.data.dll程序集文件
        2.引入Nhibernate.dll程序集文件
        3.配置规范项目程序集名称和默认命名空间名称
        4.添加一个Xml配置文件[nhibernate.cfg.xml]
        {
            用来配置当前引入Nhibernate的项目工程(需要去Nhibernate官网查看文档来进行配置项目)
            需要根据不同的数据库来修改xml配置文件中的属性结点信息(跟项目走即可)
        }
        5.与数据库中的数据产生映射
        {
            1.数据库中的数据表对应CSharp中的一个数据模型类,每一个CSharp中的数据模型类又对应一个xml文件
            2.根据数据库中的数据表构建CSharp中的数据模型类,根据CSharp中的数据模型类构建一个模型映射配置文件
            3.数据模型映射配置文件
            {
                <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
                <hibernate-mapping xmlns="urn:nhibernate-mapping-2.2"
                                                  assembly="YaolongcolumnNhibernate"[要映射的数据模型类所在程序集]
                                                  namespace="YaolongcolumnNhibernate.Models">[要映射的数据模型类所在命名空间]
                  <class name="Userinfo" table="userinfo">[name->数据模型类名称,table->对应的数据库中的表明]
                  [id->为数据表中主键的映射 name->数据模型类中的名称,column->数据库中数据列的名称,type->对应的Nhibernate中的数据类型]
                    <id name="UserId" column="userid" type="Int32">
                      <generator class="native"></generator>[genrator->数据库中主键的自动增长类型]
                    </id>
                    [property->数据库中非主键的数据列映射配置,name->数据模型类中的名称,column->数据库中数据列的名称,type->对应的Nhibernate中的数据类型]
                    <property name="UserName" column="username" type="String"></property>
                  </class>
                </hibernate-mapping>
                ps:在映射的过程中,所有对应的数据类型都需要使用大写的形式
        }
        6.使用NHibernate解析项目中配置好的配置文件信息
        {
            6.1_引入两个命名空间:
            {
                using NHibernate;
                using NHibernate.Cfg;
            }
            6.2_初始化解析配置文件信息
            {
                6.2.1_构建一个解析配置文件信息的类:
                            //构建Nhibernate解析配置文件信息的对象
                  Configuration configuration = new Configuration();
                  //初始化解析配置文件信息
                  configuration.Configure();
                  //将当前项目的程序集添加到配置文件的信息中去
                  configuration.AddAssembly("YaolongcolumnNhibernate");
            }
            6.3_获取会话工厂,准备与数据库沟通会话
            {
                6.3.1_从构建的解析配置文件信息的对象,调用->BuildSessionFactory(),获取一个构建好的会话工厂,返回值是ISessionFactory[会话工厂]。
                6.3.2_与数据库展开会话
                {
                    从获取到的会话工厂,调用->OpenSession(),获取一个展开的会话对象,返回值是ISession[展开会话的对象]。
                }
            }
        }
    }
}

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YaoLongcolumn · 2018-01-13 · 该任务已被删除 0

Server=localhost;Database=mygamedb;User ID=root;Password=1234;

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zpxafvkli · 2017-10-19 · 该任务已被删除 0

mySqlCommand()

数据库命令

 

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赵力达 · 2017-07-27 · 该任务已被删除 0

try{

}catch{

}

try里的异常都会在catch里就会捕捉到

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赵力达 · 2017-07-27 · 该任务已被删除 0

跟数据库交互:

1.直接写mysql接口

2.使用nHibernate

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可以可以 · 2017-05-08 · 该任务已被删除 0

配置文件的名称为:hibernate.cfg.xml

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卡德罗斯 · 2017-04-28 · 该任务已被删除 0

Mysql

MySqlConnection com=new 连接数据

 

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河北师大数码文印 · 2017-04-28 · 该任务已被删除 0

创建数据库中表的对应类:User

类中的字段必须为virtual

 

创建类与表的映射关系:User.hbm.xml,配置文件内容可参照官网中相关内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<hibernate-mapping xmlns="urn:nhibernate-mapping-2.2" 
                   assembly="FirstSolution" 
                   namespace="FirstSolution.Domain">
  
  <class name="Product">
    <id name="Id">
      <generator class="guid" />
    </id>
    <property name="Name" />
    <property name="Category" />
    <property name="Discontinued" />
  </class>
  
</hibernate-mapping>
修改后配置文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<hibernate-mapping xmlns="urn:nhibernate-mapping-2.2"
                   assembly="MySQL"
                   namespace="MySQL.Model">

  <class name="User" table="user">
    <!--主键配置-->
    <id name="Id" column="id" type="Int32">
      <generator class="native"></generator>
    </id>
    <!--属性的封装-->
    <property name="Account" column="account" type="String"></property>
    <property name="Password" column="password" type="String"></property>
    <property name="Name" column="name" type="String"></property>
    <property name="Score" column="score" type="Int32"></property>
  </class>

</hibernate-mapping>

将nhibernate.cfg.xml属性设置为始终复制,将User.hbm.xml属性设置为不复制-嵌入的资源

 

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卡德罗斯 · 2017-04-28 · 该任务已被删除 0

授课教师

SiKi学院老师

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