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(25人评价)
游戏开发中的设计模式(Unity 5.6)
价格 ¥ 280.00
Dugege 教学计划 完成进度:168/168   2023-04-20
太赞啦,感觉打通了任督二脉
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ggfgfg 教学计划 完成进度:1/168   2022-02-12
挺不错
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低调取才 教学计划 完成进度:1/168   2022-01-09
谢谢 SiKi老师 受益匪浅!学到了很多
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你的才华呢 教学计划 完成进度:131/168   2021-10-19
总体来说学到很多,虽然有些代码写的不好
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yikes遥 教学计划 完成进度:168/168   2021-01-23
终于学完了!讲得太棒了,很多都有适用的场景,真的很有用,还需要多多练习
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高伟程 教学计划 完成进度:168/168   2020-02-26
这个课程干货很多,看一小时视频,可以练2小时。——————————————————————————————终于学完了,收货很大。这课程我不会再看第二遍了,因为重要的东西,我都在我代码中备注下来了,过段... 追评
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HuskyT 教学计划 完成进度:159/168   2019-03-02
从小白到入门的第一道坎。
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thjie 教学计划 完成进度:36/168   2019-01-28
绝世武功的心法,欲权驾大型项目,此课必看.
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不知道叫啥 教学计划 完成进度:34/168   2018-12-11
真的讲得好,就是感觉要灵活运用还需要很多次尝试啊。。。太深奥了
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任立群 教学计划 完成进度:28/168   2018-08-27
请问 如果程序中需要在扩建一个场景,场景里也有很多游戏物体需要初始化,那个外观模式兼中介者是不是不能复用了,还是说每个场景都应该有一个外观模式
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caka99 教学计划 完成进度:53/168   2018-07-10
为什么不就把游戏会经常用到的几个模式讲透?如果只是想了解各种设计模式的话,还不如去网上搜下
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ajh99990 教学计划 完成进度:168/168   2018-07-02
有些模式的实现代码并不好。不是说某个模式放在游戏中是否合适,而是实现设计模式的代码本身就存在问题。其中 最明显的就是观察者模式,Observer具体类中竟然定义了对其他游戏系统甚至是对Subject实...
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鸵鸟 教学计划 完成进度:168/168   2018-06-25
常用的设计模式在游戏中的应用,接口,虚拟,重写,面向对象有了更全面的认识,当然还需要更多的练习,更多的项目经验才能真正的游刃有余。不错,很适合新手。 追评
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水龙果 教学计划 完成进度:168/168   2018-06-18
厉害厉害
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ymcglu 教学计划 完成进度:168/168   2018-04-09
終於看完一遍設計模式了,老師教得很詳細,可我覺得這玩意兒得看十遍才能真正精通...
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oppper 教学计划 完成进度:85/168   2018-04-02
学了一半后学别的课,感觉代码思路清晰了不少。
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这世界仿佛充满套路 教学计划 完成进度:93/168   2017-12-06
期待关于Sharde和图形学的视频
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秋沫 教学计划 完成进度:2/168   2017-06-16
我真是无语,面试个实习问了5种设计模式,准备好好攻克下。
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辰少爷 教学计划 完成进度:32/168   2017-06-02
我觉得需要一个“下一课”的按钮,或者目录带有本次播放课程的追踪功能,看完一节要继续的时候好麻烦
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HelloSiki 教学计划 完成进度:0/0   2017-05-03
坐等更新呐
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