17568人加入学习
(34人评价)
高自由度沙盒游戏地图生成 - 我的世界Minecraft(基于Unity5.6)
价格 免费
[展开全文]
卓尔游侠110 · 2017-07-18 · 该任务已被删除 0

有关碰撞的是在ColliderEventSender里面触发

方块的放置可框子的定位是在cameraeventsender里面的

[展开全文]
Xiaoer · 2017-07-06 · 该任务已被删除 0

Transparency 是透明属性 

Solid 完全不透明

semi Trabnsparenct 半透明, 如果类似与叶子 半透明会把间隙后面的渲染出来 。

Transparency完全透明

Transparency 与 semi Transparency相反

完全透明不会把间隙后面的渲染出来。、

Collisder 碰撞器的样子

cube 方块

mesh 根据mesh创建

none 不碰撞

 

[展开全文]
Xiaoer · 2017-07-03 · 该任务已被删除 0

block setting 里面

点击创建新方块(英文)

可以创建方块会在指定目录下生成一个预制体

修改一个方块的id不是真正修改,

而是复制一个方块 

[展开全文]
Xiaoer · 2017-07-03 · 该任务已被删除 0

save/load voxel data

每一次加载场景是否加载存档 根据World name 读取;

[展开全文]
Xiaoer · 2017-07-03 · 该任务已被删除 0

这个玩意的参数说明

spawn distance 已ChunkLoader为中心生成以参数为半径个chunk的圆

despawn distanc 当玩家(以下同:即带有ChunkLoader脚本的物体) 离开原来地图时为了节省内存,会把离spawn distance+despawn distance之外的的chunk删除。despawn distance是为了给一个缓冲的距离 以免玩家在边缘处游戏频繁删除和开启

hight range 地图在高度方面随机的范围 hight range*size length为整个地图高

size length :一个chunk的大小 以size length为边长正方形

 

[展开全文]
Xiaoer · 2017-07-02 · 该任务已被删除 0

出现白线取消品质中的抗锯齿

[展开全文]
Xiaoer · 2017-07-02 · 该任务已被删除 0

大块里面包含的小块,小块里面有info可以保存信息。

[展开全文]
Xiaoer · 2017-07-02 · 该任务已被删除 0

获得当前所在block的信息实际上是有意义的,首先最重要的不是获得所在block的类型,主要是要获得所在block的位置,用于在多人游戏中传输玩家坐标。

此外,返回当前所在block类型,可以用于判断玩家所处环境。比如将来要实现火焰/岩浆/水等,event只需要在玩家在这个block里面时触发,而不用在乎自己站在什么block上。

若返回的是脚下的block信息,反而没什么用处。

[展开全文]
永生猫 · 2017-06-23 · 该任务已被删除 0

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

图文(1)
下载资料(1)
视频(26)