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高自由度沙盒游戏地图生成 - 我的世界Minecraft(基于Unity5.6)
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Unblicks.Engine各个参数的作用

World name :世界的名字,如果存在·的话就直接做修改,不存在则创建。

Chunk settings 大块的设置

Chunk spawn distance:8(默认)表示从我们新建的空物体ChunkLoader为中心以8个大块为半径生成一个圆

Chunk despawn distance:3(默认) 表示当ChunkLoader偏移大于等于3个大块时,远离ChunkLoader>8+3个大块的地方进行销毁。

Chunk height range:设置生成的大块组合的整体地图的高度,即高度是多少个大块的高度

Chunk side length:生成的每个大块中包含多少个小块。16则表示最高16个小块且长宽大小为16*16

Texture unit:

Texture padding:

Generate meshes:

Generate collider:

Show border faces;

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火星来coco · 2018-07-08 · 该任务已被删除 0

World Name保存游戏场景的文件名

若有新的世界生成会产生新的文件用于保存这个世界的信息。

Window->Uniblocks:Engine Settings的Chunk Spawn distance 是表示Chunk loader(玩家)周围生成Chunk的半径(动态),以玩家为圆心,用Chunk作为单位生成一个半径为这个Spawn Distance的圆。

Chunk despawn distance:表达离玩家生成边界+despawn distance距离的Chunk会被消除。

即spawn为8 despawn为3时,那么离玩家11的Chunk会被消除。

Spawn越小生成的地图占用内存越小,但是相对低性能要求高,因为生成和销毁Chunk频繁,而despawn是越低的话 ,要求性能越高,内存越小,否则反之。

一般保持默认即可。这个东西随着插件的导入而生成,若没有Engine在场景上的话,就没有这个Uniblocks:Engine Settings选项。

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Milk · 2018-01-01 · 该任务已被删除 0

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