Unblicks.Engine各个参数的作用
World name :世界的名字,如果存在·的话就直接做修改,不存在则创建。
Chunk settings 大块的设置
Chunk spawn distance:8(默认)表示从我们新建的空物体ChunkLoader为中心以8个大块为半径生成一个圆
Chunk despawn distance:3(默认)销毁距离的设置。 表示当ChunkLoader偏移大于等于3个大块时,远离ChunkLoader>8+3个大块的地方进行销毁。
Chunk height range:设置生成的大块组合的整体地图的高度,即高度是多少个大块的高度
Chunk side length:生成的每个大块中包含多少个小块。16则表示最高16个小块且长宽大小为16*16
(在UniblocksObject-Chunk Objects-Chunk-Mesh Renderer中的Materiais可以设置贴图)
Texture unit:0.125材质的单位,0.125表示1/8的意思把贴图分成8份(把小块的材质放到大的材质里面。作用是对于性能的优化,需要时从大的材质贴图里取得需要的那一块以节约性能。)
Texture padding:0(默认)设置材质与材质之间的间距
Generate meshes:显示地图和网格
Generate collider:生成碰撞器
(以上一般√选上)
Show border faces:显示边框