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高自由度沙盒游戏地图生成 - 我的世界Minecraft(基于Unity5.6)
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Unblicks.Engine各个参数的作用

World name :世界的名字,如果存在·的话就直接做修改,不存在则创建。

Chunk settings 大块的设置

Chunk spawn distance:8(默认)表示从我们新建的空物体ChunkLoader为中心以8个大块为半径生成一个圆

Chunk despawn distance:3(默认)销毁距离的设置。 表示当ChunkLoader偏移大于等于3个大块时,远离ChunkLoader>8+3个大块的地方进行销毁。

Chunk height range:设置生成的大块组合的整体地图的高度,即高度是多少个大块的高度

Chunk side length:生成的每个大块中包含多少个小块。16则表示最高16个小块且长宽大小为16*16

(在UniblocksObject-Chunk Objects-Chunk-Mesh Renderer中的Materiais可以设置贴图)

Texture unit:0.125材质的单位,0.125表示1/8的意思把贴图分成8份(把小块的材质放到大的材质里面。作用是对于性能的优化,需要时从大的材质贴图里取得需要的那一块以节约性能。)

Texture padding:0(默认)设置材质与材质之间的间距

Generate meshes:显示地图和网格

Generate collider:生成碰撞器

(以上一般√选上)

Show border faces:显示边框

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火星来coco · 2018-07-08 · 该任务已被删除 0

Texture unit 贴图比例,1/8即 保存8*8个小方块材质,统一进行设置,若需添加新材质,则将材质弄成一样的小块放入到8*8贴图的空白处即可。生成8*8贴图也要严格按照8*8的比例,mesh网格类型的碰撞面,collider即碰撞面(碰撞器),2个√上就有网格类型的碰撞器,没勾上就没有那个效果,玩家不可以站到场景上,第三个边框属性。

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Milk · 2018-01-02 · 该任务已被删除 0
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卓尔游侠110 · 2017-07-18 · 该任务已被删除 0

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