这里的保存没有勾选的话,走回来生成的地图就不一样(重新生成),有勾选的话就会和原来一样(调用本地的文件)
save/load voxel data 本地数据加载
若不勾上,本地数据不会被加载而是重新创建世界,若勾上了,会以之前的世界数据来加载,若之前的世界都没有 则是创建世界而已。
save/load voxel data
每一次加载场景是否加载存档 根据World name 读取;