17570人加入学习
(34人评价)
高自由度沙盒游戏地图生成 - 我的世界Minecraft(基于Unity5.6)
价格 免费

UniBlocks:Block Editor 大块中的小块的设置

Blocks path:保存Blocks的路径设置

(Block不会实际的生成到场景中因为“每个小块的block是集成生成在每个大块中的”保存的block是拿来存储每个小块的设置数据的)

               【1.1 UniBlocks的设置框】

0:-empty-  

代表就是空的,空的就是什么都不存在。

(比方说我们拿出一个Chunk,它的长宽高都是16*16*16,但是它并不是每个格子都显示出来的。他只有部分是显示出来的,很多都是不显示的(如果全都显示出来的话就会变成个16*16*16的正方体辣)但是不存在的并不代表他没有,不显示的是同样有保存的,它是按照-empty-来进行保存的)

(并且对于一块Chunk来说,它上边的块都是默认是空的块,下面的块默认都是泥土的块,因为不可见所以暂时不渲染出来)

                 【1.2各种块的图例子】

ID:标记块的类型

(通过id可找到其对应的Block对象,从而取得小块所对应的属性信息)

(后期可以增加新的块)

添加新的块

点击New Block,就会默认生成一个新的块。

(就会新增一个块,Id编号默认排在最后的块的后一位,可以自己自定义修改,新增的块默认为空的块)

(如果想要复制一个块修改局部参数后点击Apply可以直接改id,这样就会复制一个)

如何在场景中摆放Block

选择快捷键1-9然后在黑色方框的位置点击鼠标右键就可以摆放所选择的方块

(L Swnd Camera LookEvents:是以相机的视野方向为准,即屏幕正中心的方向)

(L Send Cursor Events:以鼠标为准的方向,一般情况下这个不勾选,勾选了生成方块会以鼠标位置生成取消的话会以准心位置生成)

 

[展开全文]
火星来coco · 2018-07-08 · 该任务已被删除 0

block setting 里面

点击创建新方块(英文)

可以创建方块会在指定目录下生成一个预制体

修改一个方块的id不是真正修改,

而是复制一个方块 

[展开全文]
Xiaoer · 2017-07-03 · 该任务已被删除 0

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

图文(1)
下载资料(1)
视频(26)