UniBlocks:Block Editor 大块中的小块的设置
Blocks path:保存Blocks的路径设置
(Block不会实际的生成到场景中因为“每个小块的block是集成生成在每个大块中的”保存的block是拿来存储每个小块的设置数据的)
【1.1 UniBlocks的设置框】
0:-empty-
代表就是空的,空的就是什么都不存在。
(比方说我们拿出一个Chunk,它的长宽高都是16*16*16,但是它并不是每个格子都显示出来的。他只有部分是显示出来的,很多都是不显示的(如果全都显示出来的话就会变成个16*16*16的正方体辣)但是不存在的并不代表他没有,不显示的是同样有保存的,它是按照-empty-来进行保存的)
(并且对于一块Chunk来说,它上边的块都是默认是空的块,下面的块默认都是泥土的块,因为不可见所以暂时不渲染出来)
【1.2各种块的图例子】
ID:标记块的类型
(通过id可找到其对应的Block对象,从而取得小块所对应的属性信息)
(后期可以增加新的块)
添加新的块
点击New Block,就会默认生成一个新的块。
(就会新增一个块,Id编号默认排在最后的块的后一位,可以自己自定义修改,新增的块默认为空的块)
(如果想要复制一个块修改局部参数后点击Apply可以直接改id,这样就会复制一个)
如何在场景中摆放Block
选择快捷键1-9然后在黑色方框的位置点击鼠标右键就可以摆放所选择的方块
(L Swnd Camera LookEvents:是以相机的视野方向为准,即屏幕正中心的方向)
(L Send Cursor Events:以鼠标为准的方向,一般情况下这个不勾选,勾选了生成方块会以鼠标位置生成取消的话会以准心位置生成)