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《丛林战争》直接利用Socket/TCP开发网络游戏 - C#(Unity5.6)
价格 ¥ 450.00

使用异步加载

县级那一个StartServerSync//同步

 

StartServerAsync//异步

 

byte buffer

传递数组,偏移(0-size),socketFlags.none,object State(定位一个方法)

 

ReceiverCallBack(IAsyncResult ar )//IasyncResule.参数

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傲笑红尘 · 2020-04-09 · 该任务已被删除 0

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