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Unity游戏开发人工智能编程(Unity5.6)
价格 ¥ 200.00

unity 5.65 中 得到animation组件

private animation anim;

private void start()

{

anim=getComponentInvhildren<Animation>();

}

(教程anim.getComponentInvhildren<Animation>();)

 

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小李子666 · 2018-03-28 · 该任务已被删除 0

(1)分离 : 相对于其邻居 => 采用直接给力

(2)队列 :相对于目标 => temp = want - now

(3)聚集 : 相对于其邻居 => 直接给力

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邪圣 · 2018-02-08 · 该任务已被删除 0

GetNeighbors : Physi

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邪圣 · 2018-02-08 · 该任务已被删除 0

dir = transform.position - neighbors.position

sf = dir.normalized / dir.magnitude

sf *= weight 

 

 

sum += sf;

a = sum / m;

v += a * Time.deltaTime;

transform.translate(v * Time.deltaTime,space.world )

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邪圣 · 2018-02-08 · 该任务已被删除 0

队列的距离与聚集的距离一样。

不加分离的力时采取施加聚合的力。不加队列的力时不加聚集的力

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邪圣 · 2018-02-08 · 该任务已被删除 0

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