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Unity2D 初级案例 - 坦克大战(Unity2017.1)

制作于2017年12月23日

价格 免费

屏幕:5:4;摄像机:size8.5

2d游戏:图片格式Sprite;

单张图片:Sprite Model调为Single;图集调为Multiply。

图集切割:Sprite Editor

 

 

 

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1

display1 5:4

2

main camera 

blackground black

inspecter size 8.5

3

graphics texture type

2d and ui

4

player1

sprite editor

5

save game

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素材直接拖入

layout 布局

2 by 3

one column lay out

camera 玩家显示体验

   size 8.5     background蓝色  display窗口5:4

素材加工 图集裁剪  

texture type要调成sprite2D and UI  +apply

图片要调成single

图集 multiple

切割   sprite editor  slice  automatic  /grid  by cell/count

小技巧  先用自动模式  拖动方框选定  得出具体数值   再在 grid by cell 中用这个尺寸来切割 关闭 apply

保存场景 建文件夹

 

 

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素材切割,全屏切割与比例切割

右击Project

Cter+C保存场景

 

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2D素材,类型要设为2d

多张图片需要切割,sprite mode 需要调成multiple

切割使用sprite editor,

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2D游戏素材Texture Type要选择为Sprite(2D and UI)

Sprite Mode:

单张图片选择single,图集选择multiple

在Sprite Editor中进行图片的切割

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camera配置

o  size 8.5

图集的 sprite mode -mul

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摄像机。 size 8.5 背景黑色。 5:4窗口 

一点一点调试。

给素材加工。把图集裁剪。

Texture Mode 变成UI.

单张图片Single

图集 mutiple.图集。需要切割。

Prite Editor 进行切割。 

slice 自动切割。 slice 切割。

第二个以固定格来切。

调整。先获得数值,然后第二个,设置一下,切割。

 

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Texture Type(贴图显示):默认Default;

改成Sprite(2D and UI))点击Apply;

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图集:导进来的图片由各个小的元素图片组成,处理导进来的图集时首先调成2D andUI模式,然后mode调成Multiple模式。点击editor spite进行切割图集

 

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  • 图片与图集的区别
  • 图集:
  • 单张图片:
  • 切割图集:
  • 第二个选项,以固定大小的格切割 

 

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2d图片导入 ================

  • Texture Type ,调成 Sprite 2d and UI
  • 如果是多张小图汇成大图,调Sprite Mode,Mutilupt
  • 切割图片,Sprite Editor,Slice切方式
  •  
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摄像机size8.5

背景黑色

显示窗口5:4

切割精灵

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场景搭建(就是调整一下相机、size可随意、比例可随意、相机颜色)

  2D模式下Texture Type应该调为2DandUI

 

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一、背景设置:

camare-background——黑色

比例——5:4

size——8.5

以上数值可以自己调试

Windows-console

二、素材处理:

Texture Type——调为Sprite(2D and UI)

Sprite Mode:单张图single,图集multiple

三、切割图片

sprite editor-slice-Type{自动、以格子尺寸切割,以格子行量切割}

小窍门:一开始调节方格的大小到合适的尺寸,随后选择以格子尺寸切割

四、保存场景,整理文件夹

 

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