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Unity2D 初级案例 - 坦克大战(Unity2017.1)

制作于2017年12月23日

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子弹的朝向问题

子弹 也有四张图片

但这里用第二种方法 直接改变图片朝向 当前坦克角度+子弹应该旋转的角度   四元数  (transition里的是欧拉角) 

将欧拉角转四元数   语句  坦克的

子弹的 欧拉角是Vector3类型的

给子弹的欧拉角定义一个变量 

private Vector3 bulletEulerAngles;Quaternion 四元数

小心双括号  复制代码可能是中文符  括号别打成中文符

 

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private Vector3 bulllectEulerAngles;

Quaternion.Euler(transform.eulerAngles+bullectEulerAngles)

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子弹朝向

四元数。 rotation 显示是欧拉角的显示。

角度转换成四元数。 

Quaternion,EulerAngles();

欧拉角是vector3读书。

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欧拉角转四元数的api

Quaternion.EulerAngles()旧版本

Quaternion.EulerAngles()新版本

子弹产生的角度:当前坦克的角度+子弹应该旋转的角度

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子弹角度,转成4元数变量

  • Quaternion.Euler(transform.eulerAngles+子弹的欧拉角度)
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Quaternion.Eulerangles()欧拉角转四元数的API (UNITY旋转栏是欧拉角的度数) 

eulerangles属于vector3类别

 

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Instantiate(BulletPrefab, transform.position, transform.rotation);

实例化(物体名,位置,旋转角度)

 

Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)

把一个欧拉角变成一个四元数变量,使得其可以在实例化函数中使用

使用此,API

Quaternion.Euler(transform.eulerAngles+bulletEulerAngles)

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Quaternion.Euler(); Euler转换为四元数的方法。

transform.EulerAngles,可以获得当前角色的Euler角度。

EulerAngles是Vector3

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面板上的角度为欧拉角度:应该转为四元角度

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其实在一开始控制坦克的朝向那里,不使用替换的方式而是直接改变坦克本身朝向的话,这里就可以直接 transform.rotation 而不需要再去+子弹应该旋转的角度了。

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欧拉角转四元数:

Quaternion.Euler();

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quaternion.euler(tranform.eulerangles+bullerangles)

euler欧拉角转四元数 

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