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Unity初级案例 - 坦克大战(Unity2017.1)

制作于2017年12月23日

价格 免费

pubkic GameObject 

Instantiate(explosionPrefab,transform.position,transform.rotation)

Instantiate(transform.position,Quaternion.identity

Destroy(gameObject,0.8f)

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Invoke,延时调用,在start时候调用。

Heart 爆炸,

enemy copy

出生特效。

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Invoke方法记时和Destory方法记时是同时开始的,如果Invoke方法比Destory方法设置的时间长一些,比如1.0f和0.8f,则在调用Borntank方法生成坦克的1s内,到第0.8s时就开始运行Destory方法销毁了Born游戏物体,坦克无法生出。

坦克的产生依赖于Born游戏物体,如果游戏界面没有Born物体,则无法产生坦克。

Enemy遇到Player无法被销毁。

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授课教师

SiKi学院老师

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