敌人的制作
利用玩家ctrlD一份直接在上面改 断开预制体连接???
改渲染
添加Enemy脚本 把玩家脚本中的内容全部copy过来
记住要把它拖进script再改,不要中途改
先等等,让敌人脚本钩去掉
给Heart做一个爆炸效果
在Heart脚本里
public GameObject explosionPrefab;拿到爆炸效果的引用(不是拿组件)到时候再拖一下yin'yong
在Die方法中加入
Instantiate(explosionPrefab, transform.position, transform.rotation);标准实例化
先做出生特效 添加Born脚本 播放 销毁 产生玩家
在start里做一个延时调用
Invoke("BornTank",1f);
做一个方法
拿下玩家的引用
public GameObject playerPrefab;
private void BornTank()
{
Instantiate(playerPrefab, transform.position,Quaternion.identity);(无旋转)
}
再延时销毁 Destroy(gameObject, 1f);
再删掉已有的player,bullet等 终于好了太棒了