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Unity2D 初级案例 - 坦克大战(Unity2017.1)

制作于2017年12月23日

价格 免费

实际上,你是从屏幕内往外看,2D游戏的UI度数调整和3D刚好相反

2D顺时针旋转90°是-90°

因为,我们是从屏幕内侧往外看(参照坐标系,Z指向屏幕外。)

 

 

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2d是3d的水平镜像,所有角度都是反的

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2D游戏旋转方向与3D游戏方向制作相反,

2D制作我们看到的视野是从屏幕中向外看的视角

2D按旋转按逆时针方向,3D

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按下wasd键时,改变坦克旋转角度,不要改变坦克图片;让实例化出的子弹旋转角度等于坦克的旋转角度,这方法比老师教的简单一些。

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子弟产生的角度:当前坦克的角度+子弹应该旋转的角度

这里当前坦克的角度就是0吧,所以直接Euler子弹的旋转角度也是可以的吧?

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做2D游戏的时候,旋转角度应该是反过来的负度数 

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第二种变向 绕z轴旋转

现在顺时针旋转是负的度数 因为z轴朝着我们

往右转 -90度  h,v正负负责坦克朝向 再加上子弹的朝向

bulletEulerAngles = new Vector3(0,0,90);

上0(无旋转初始图)下180都可以

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2D和3D的旋转角度是相反的。不相同的

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做2d游戏与做3d游戏旋转的角度不同,2d与3d相反

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子弹朝向问题,移动方法。

旋转z轴。

旋转是反着的。

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2D游戏的UI与3D是相反的,即旋转度数相反

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SiKi学院老师

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